수명이 짧고 수명이 짧지 만 var 실험을 시도했지만 입자가 몇 초 동안 멈춰있는 것처럼 보입니다. 나는 그들이 더 빨리 사라지기를 바란다.Cocos2D 입자 수명을 단축하는 방법은 무엇입니까?
입자 속성이있는 NSObject가 있습니다. 입자 위치에있는 모든 눈금을 현재 위치와 일치하도록 설정합니다.
"플라스마 볼트"효과와 같은 일련의 입자를 이동하려고하므로 입자가 꽉 찬 상태로 매달 리지 않습니다.
입자가 수명이 짧아 지므로 틱 (tick)이나 틱 (tick)이 두 개가되고 틱 (tick)이 많이 생성됩니다. (또는 간단히 한 번씩 만들고 모든 진드기를 움직이십시오).
감사
self.particles = [[CCParticleMeteor alloc] initWithTotalParticles:250];
[self.particles setPosition:self.l];
[self.particles setAngle:0.0];
[self.particles setAngleVar:0.0];
[self.particles setStartSize:1.5];
[self.particles setPosVar:CGPointMake(0,0)];
[self.particles setEndSize:0.5];
[self.particles setLife:1];
[self.particles setLifeVar:1];
[self.particles setSpeed:0];
[self.particles setSourcePosition:CGPointMake(0,0)];
[self.particles setTexture:nil];
아, 그 말이 맞습니다! 나는 그것이 모든 틱이라고 불리는 것을 생각하고 있었지만 그것이 효과가있다. 건배 – quantumpotato