작업 영역에 cocos2D V3.3을 추가하고 새 프로젝트가 cocos2D 라이브러리를 사용하여 게임을 개발합니다. cocos2D V3.1에는 설치 프로그램이 없었으며 이제는 설치 프로그램도 없습니다. 그래서 어떻게 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다.cocos2d V3.3을 작업 영역에 추가하고 iOS에서 cocos2D V3.3을 사용하도록 프로젝트를 구성하는 방법
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Cocos2d는 더 이상 Xcode 용 템플릿 설치 프로그램으로 사용할 수 없습니다. 대신 cocos2d는 이제 Mac Appstore에서 사용할 수있는 spritebuilder라는 응용 프로그램과 함께 번들로 제공됩니다.
spritebuilder에서 새 프로젝트를 만들고 이전 프로젝트의 소스 파일과 리소스를 추가 할 수 있습니다. 현재 가장 선호되는 방법입니다. 자동 cocos2d 업데이트를 제공합니다.
아직도 학교에 가고 싶다면 github에있는 cocos2d repo에서 zip 다운로드를 다운로드하여 기존 프로젝트에 추가해야합니다.
다음 링크는 spritebuilder를 사용하여 새 프로젝트를 만드는 방법을 설명합니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 많은 도움이됩니다. 내 게임이 시작되기 전에 스토리 보드를 UI로 사용하고 싶습니다. UIViewController를 가지고 있다고 가정하고, 사용자가 한 레벨을 선택할 때 CCDirector 또는 cocos2d Physics 엔진을 시작합니다. 나는 cocos2D V3.0으로이 작업을 수행했지만 현재 cocos2D V3.3으로이 작업을 수행하는 방법을 알지 못했습니다. –
여전히 동일합니다. spritebuilder를 완전히 무시하고 작업 한 것처럼 작동 할 수 있습니다. –
빠른 도움 감사합니다 johnny –