당신은 "interiorPolygons"를 사용할 수 있습니다 :
이 렌더러를 가져올 수있는 기능입니다
CLLocationCoordinate2D polygoneCoords[10]
= { {Point1LAT,Point1LONG}, {Point2LAT,Point2LONG}, {Point3LAT,Point3LONG}, {Point4LAT,Point4LONG},{Point5LAT,Point5LONG},{Point6LAT,Point6LONG},{Point7LAT,Point7LONG},{Point8LAT,Point8LONG},{Point9LAT,Point9LONG},{Point10LAT,Point10LONG}};
self.myPolygoneArea = [MKPolygon polygonWithCoordinates:polygoneCoords count:10];
CLLocationCoordinate2D worldCoords[6] = { {90, 0}, {90, 180}, {-90,180}, {-90,0}, {-90,-180}, {90,-180} };
myOverlay = [MKPolygon polygonWithCoordinates:worldCoords count:6 interiorPolygons:[NSArray arrayWithObject:myPolygoneArea]];
[self.MyMap addOverlay:myOverlay];
-(MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay{
MKPolygonRenderer *polygon = [[MKPolygonRenderer alloc]initWithOverlay:overlay];
polygon.strokeColor = [UIColor redColor];
polygon.lineWidth = 2;
polygon.fillColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.3];
return polygon;}
희망이 도움이 ...
미리 알림 앱은 비슷한 기능을 수행합니다. 빨리 축소하면 혼란스럽고 구멍이있는 방대한 사각형이 렌더링된다는 것을 알 수 있습니다. 렌더러 서브 클래스를 사용하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. –
@KaneCheshire, 그 목표를 달성하는 데 무엇이 관련되어 있는지 알고 있습니까? – IHaveAQuestion