우리는 여러 가지 상태가 될 것입니다. 대부분의 예제에서 상태를 기반으로 제어 가능한 문자로 switch 문을 봅니다. 이것은 대부분의 게임에서 일이 이루어지는 표준 방식입니까? 또는 해당 상태의 애니메이션과 논리를 처리하는 상태 집합을 만드는 것이 더 좋습니다. 후자가 필요하지 않을 수도 있지만 더 많은 유연성을 가질 수있는 많은 수업을 만드는 것처럼 보입니다. case 문은 코드를 더 복잡하게 만들지 만 전반적인 파일은 적습니다. AI 유형 함수의 경우 상태 모델을 사용하는 것이 좋습니다. 나는 내가 뭘하고있는 것 같아요, 내가 'walkleft', 'walkright'와 같은 간단한 것들에 대한 상태 객체를 만들어야할까요? 아니면 실종 된 일을하는 더 좋은 방법이 있습니까?상태 및 제어 할 수있는 게임 개체
감사합니다. 충분히 명확하길 바랍니다.