this example of using dynamic animators for view controller transitions을 수정 중입니다. 내가하고 싶은 일 중 하나는 iPad에서 작동하게하고 중력 전환 방향을 위에서 아래로 오른쪽에서 왼쪽으로 변경하는 것입니다. 보기 크기, 힘 적용 및 중력 방향을 기반으로 뷰 전환 시간을 계산할 수있는 방법이 있다면 에 관심이 있습니까? 즉,보기가 오른쪽 경계에 도달하고 그 경계를 벗어나는 것을 멈출 때까지의 기간입니다.iOS 뷰 컨트롤러 전환에 UIDynamicAnimator를 사용할 때 전환 지속 시간을 계산하는 방법은 무엇입니까?
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
내가 푸시 크기가 아이폰 화면을 위해 작동하지만, 아이 패드 화면은 "너무 느리다"인 100으로 설정했다 함께 일하고 있어요 예 :
나는에서이 정확한 시간을 반환하려면 . 내가 이해하는 바에 따르면, 화면 크기에 힘이 가해 지는데, iPad 화면은 시간이 지나면 더 강하게 움직여야합니다. 다음과 같이
그래서 나는 코드를 수정 : 작동pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1,0);
pushBehavior.magnitude = 700.0;
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0);
,하지만 지금은 새로운 전환이 걸리는 시간을 알 수 없습니다. 기본값은 1.5 초입니다. 그러나이 값을 0.7로 설정하면 뷰가 전환을 통해 절반으로 멈추게됩니다. dynamicAnimatorDidPause : 뷰 정적 상태에 도달하면,이 라고한다
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
return 1.5f;
}
- (UIDynamicAnimator*)animateForTransitionContext:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
// Get the view controllers for the transition
UIViewController *fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
// Prepare the view of the toViewController
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, 1.0f*fromViewController.view.frame.size.width,0);
// Add the view of the toViewController to the containerView
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
// Create animator
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:[transitionContext containerView]];
// Add behaviors
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0);
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
[collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"LeftBoundary" fromPoint:CGPointMake(0,0) toPoint:CGPointMake(0.0f, fromViewController.view.frame.size.height+1)];
UIDynamicItemBehavior *propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
propertiesBehavior.elasticity = 0.2;
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
// pushBehavior.angle = 0;
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, 0);
pushBehavior.magnitude = 700.0;
[animator addBehavior:pushBehavior];
[animator addBehavior:propertiesBehavior];
[animator addBehavior:collisionBehavior];
[animator addBehavior:gravityBehavior];
return animator;
}
나는 이것이 적어도 지금은 불가능하다고 생각합니다. 사과가 'transitionDuration'을 필요로하지 않는 전환 프로토콜을 제공하지 않는다면 –