Texture
, 사실 나는 그런 Texture2d
이제데이터 및 개방형 비 호환성, 대안이 있습니까?
등 여러 클래스에 의해 확장
open class Texture
다음 한 나는 gli의 kotlin port을하고 그리고 난 지금
을 붙어있어 꽤 속성이 있습니다protected val storage: StorageLinear?
protected val target: Target
protected val format: Format
protected val baseLayer: Int
protected val maxLayer: Int
protected val baseFace: Int
protected val maxFace: Int
protected val baseLevel: Int
protected val maxLevel: Int
protected val swizzles: Swizzles
그러므로 나는 ..
한 가지 방법 호환 (이 question 참조)된다 .. 그와 함께 제공되는 equals()
을 악용하기 위해 data
클래스로 그것을 가지고
하지만 불행히도 data
및 open
싶습니다 나는 내 자신의 equals()
방법을 쓸 수, 그것을 해결할 수 있지만, 나는 모든 class
ES가 돈 Texture
을 확장하기 때문에, 자바를 통해
또 다른 방법은 코 틀린로 전환 이유는 상투적 인 코드 더러운, 가장 큰 이유는 바로이 것 정말로 추가하지 마라. (빌어 먹을 this excellent answer 참조).
그러나 아무것도 무료로 제공되지 않기 때문에이 솔루션의 큰 단점은 내가 코 틀린 커뮤니티가 매우 활성화 및 지원 외모 때문에 '클래스로 Texture2d
및 Texture2d
텍스처의 단일 이미지를 검색 할 수있는 좋은 operator []
있다 ..
을 할 수있는 가능성을 잃게 D, 난 당신이 더 나은 경우 알고 싶습니다 아이디어 ..
와우, 나는이 대답을 표시 할 것으로 기대하지 않았다.) 결국, @elect , 처음부터 알았어 – voddan
글쎄, 너는 기본적으로 내 임시 선택을 확인 했어. 그래서 나에게 친절한 대답 이네. – elect