개체를 쉽게 들락날락하게하려고합니다.Slick2D로 Java로 쉬기
하지만 렌더링 할 때 잘 동작하지만 다른 객체가 다른 객체와 직접적으로 반대 방향으로 동작합니다.
개체가 위로 향하면 "유령"개체가 바로 반대쪽으로 향하게됩니다. 그것은 이상한 화면 찢어짐 효과를줍니다. 나는 vsync를 켜 보려고했지만 그게 더 나 빠지게 보였다. 객체는 slick2d 사각형입니다. 또한 몇 초 동안 완전히 사라지거나 심지어는 치수가 변할 때마다 나 없이는 직선으로 영구히 돌아가는 버릇이 있습니다. 이것은 업데이트 코드입니다.
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame game, int delta) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
Input i=gc.getInput();
d=2000/delta;
if(i.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, 720-b-50, d));//the 50 is the size of the sprite
//c+=10;
}
else if(i.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, -b, d));
}
}
github에 대한 쉬운 공식은 here입니다.
다른 곳에서 키를 놓으면 프레임이 재설정됩니다. 스프라이트가 헬리콥터처럼 동작하도록하려고합니다. 헬리콥터를 더 좋아하게 만드는 방법을 알고 있다면 지식을 공유하십시오!
자동 응답 기능은 완벽하지만, 업데이트 된 코드로 설명하는 내용을 설명 할 수 있습니까? – Gimby
좋아, 나중에 그렇게 할거야. – BallisticBlaze