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JavaFX 팝업 창이 메뉴 항목에서 열리도록하는 방법을 배우려고합니다. 마침내 새 창을 열어 봤지만 모달로 만들 수는 없습니다.JavaFX 팝업이 작동하지 않습니다.
장면 1 FXML :
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200" prefWidth="320" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sceneswitchtest.Scene_1Controller">
<children>
<Button fx:id="button" layoutX="126" layoutY="90" onAction="#handleButtonAction" text="Click Me!" />
<Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69" />
<MenuBar fx:id="menuBar" layoutX="40.0" layoutY="27.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
<MenuItem fx:id="MenuItemOpenScene2" mnemonicParsing="false" onAction="#OpenScene2" text="Open Scene 2" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Edit">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Help">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
</children>
</AnchorPane>
팝업 FXML :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sceneswitchtest.Scene_2Controller">
</AnchorPane>
장면 1 개 컨트롤러 :
package sceneswitchtest;
import java.io.IOException;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.MenuBar;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
public class Scene_1Controller {
@FXML
private Button button;
@FXML
private Label label;
@FXML
private MenuBar menuBar;
@FXML
private MenuItem MenuItemOpenScene2;
@FXML
void OpenScene2(ActionEvent event) throws IOException {
Stage appStage = (Stage) ((Node) menuBar).getScene().getWindow();
Parent settingsParent = FXMLLoader.load(this.getClass().getResource("Scene_2.fxml"));
Scene settingsScene = new Scene(settingsParent);
appStage.setScene(settingsScene);
// appStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
// appStage.initOwner(menuBar.getScene().getWindow());
appStage.show();
}
@FXML
void handleButtonAction(ActionEvent event) throws IOException {
}
}
참고 : 위의 코드에서 선이 주석 여기에 내 코드입니다 out은 실패했고 Modality를 사용했습니다 .APPLICATION_MODAL
장면 2 (팝업) 컨트롤러 :
package sceneswitchtest;
public class Scene_2Controller {
}
주요 방법
패키지 sceneswitchtest;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author eric
*/
public class SceneSwitchTest extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Scene_1.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
팝업 창이 표시되거나 장면 만 표시하고 싶습니까? 팝업을 표시하는 방법을 묻지 만 코드가 기본 단계에서 장면을 전환하는 것처럼 보입니다. '스테이지'의 소유자를 자기 자신으로 설정하는 것은 의미가 없습니다. 주 무대 상단에 팝업을 표시하고 OpenScene2 메소드에 새로운 Stage를 만들고 양식, 소유자 및 show()를 설정합니다. – MBec
감사합니다. MBec, 제안한대로 OpenScene2 메서드를 변경했습니다. – Luft
BTW, 내 질문에 표를 던진 사람인지는 모르겠지만 누구든지 그 사람이 내 질문에 잘못이 없다는 것을 지적 할 수 있습니다. 맨 처음에 언급했듯이이 자료를 배우려고합니다. 내가 어떻게해야 하는지를 안다면 나는 물어볼 필요가 없었을 것이다. 합법적 인 질문을 표시함으로써 귀하는이 사이트가 비우호적 인 순결 속물에 의해 조장된다는 광범위한 의견의 타당성을 입증합니다. '그런가 말했다. – Luft