:
각 사이의 해상도를 지시이를위한 기능은 [0.0, 1.0] 및 세그먼트들의 임의 수 사이
[x1, y1, x2, y2, ... xn, yn]
주문할 점 배열 장력이 같다
포인트.
- 결과는 당신이 반복 스무딩 줄 새로운 배열 될 것입니다
-
Here's an online demo of this in action
UPDATE 내 추기경 구현의 잘못된 버전을 기록,이 올바른 하나입니다
function getCurvePoints(ptsa, tension, numOfSegments) {
// use input value if provided, or use a default value
tension = (tension != 'undefined') ? tension : 0.5;
numOfSegments = numOfSegments ? numOfSegments : 16;
var _pts = [], res = [], // clone array
x, y, // our x,y coords
t1x, t2x, t1y, t2y, // tension vectors
c1, c2, c3, c4, // cardinal points
st, t, i; // steps based on num. of segments
// clone array so we don't change the original
_pts = ptsa.slice(0);
_pts.unshift(pts[1]); //copy 1. point and insert at beginning
_pts.unshift(pts[0]);
_pts.push(pts[pts.length - 2]); //copy last point and append
_pts.push(pts[pts.length - 1]);
// ok, lets start..
// 1. loop goes through point array
// 2. loop goes through each segment between the two points + one point before and after
for (i=2; i < (_pts.length - 4); i+=2) {
// calc tension vectors
t1x = (_pts[i+2] - _pts[i-2]) * tension;
t2x = (_pts[i+4] - _pts[i]) * tension;
t1y = (_pts[i+3] - _pts[i-1]) * tension;
t2y = (_pts[i+5] - _pts[i+1]) * tension;
for (t=0; t <= numOfSegments; t++) {
// calc step
st = t/numOfSegments;
// calc cardinals
c1 = 2 * Math.pow(st, 3) - 3 * Math.pow(st, 2) + 1;
c2 = -(2 * Math.pow(st, 3)) + 3 * Math.pow(st, 2);
c3 = Math.pow(st, 3) - 2 * Math.pow(st, 2) + st;
c4 = Math.pow(st, 3) - Math.pow(st, 2);
// calc x and y cords with common control vectors
x = c1 * _pts[i] + c2 * _pts[i+2] + c3 * t1x + c4 * t2x;
y = c1 * _pts[i+1] + c2 * _pts[i+3] + c3 * t1y + c4 * t2y;
//store points in array
res.push(x);
res.push(y);
}
}
return res;
}
출처
2013-08-05 21:07:27
K3N
켄은 괜찮은 답변을했습니다. 이 속성 (점을 통과하는 스플라인)에 대한 자세한 내용을 보려면 "유한 차분 곡선", "기본 스플라인", "Catmull-Rom 스플라인"및 "Kochanek-Bartels 스플라인"이라는 용어를 찾아보십시오. –