2014-07-01 2 views

답변

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광선이 뒤에서 들어오는 곳을 결정할 수 있도록 충돌 한 콜라이더에서만 역 광선을 주조 할 수 있습니까? 아래의 코드가 작동 할 수 있습니다.

RaycastHit firstHit; 
Ray firstRay = new Ray (origin, direction); 
Physics.Raycast (firstRay, out firstHit, distance); 

Vector3 reverseOrigin = firstRay.origin + (firstRay.direction * distance); 
RaycastHit reverseHit; 
Ray reverseRay = new Ray (reverseOrigin, (firstRay.direction * -1)); 
firstHit.collider.Raycast (reverseRay, out reverseHit, distance);