파일의 split
매개 변수의 정확한 작동 방식입니다. Libgdx
텍스처 패커는 9-patches
에서 생성합니다. 수동으로 추가해야 할 때가 있습니다 (연결된 태그에서 텍스쳐 패커를 사용하거나 수동으로 텍스쳐를 삽입/편집 할 때). 그리고 정확히 어떻게 작동하는지 파악하지 못하는 것 같습니다. 때로는 단일 픽셀로 인해 요소가 사라지거나 분할을 채우지 못하는 경우가 있습니다. 여기 텍스처 아틀라스 파일의 매개 변수를 분할 하시겠습니까?
roundtext138.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
button
rotate: false
xy: 0, 0
size: 46, 46
split: 22, 22, 22, 22
orig: 46, 46
offset: 0, 0
index: -1
감사합니다. 9 개의 패치를 취하지 않는 다른 도구로 때때로 짐 꾸리기. 그리고 다른 시간 수동으로 요소를 붙여 넣습니다. 나는 요소의 중심이 약간의 굉장한 단추 동작을 위해 늘리지 않을 수 있도록 분할을 분할하는 것은 불가능하다. – Madmenyo
또한 endx는 오른쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 계산됩니까? – Madmenyo