XCode의 유틸리티 응용 프로그램 프로젝트 템플릿으로 작성된 매우 간단한 응용 프로그램이 있습니다. 내 MainView에는 두 개의 UIPickerView 구성 요소와 두 개의 버튼이 있습니다. FlipSideView에는 또 다른 UIPickerView가 있습니다.많은 수의 요소가있는 UIPickerViews를 사용하면보기 전환이 복잡해질 것입니다.
기본보기의 피커는 각각 4 개의 세그먼트가 있고 각 세그먼트에는 8 개의 행이 있습니다. 플립 측면의 선택 도구에는 8 개의 행이있는 단 하나의 세그먼트가 있습니다. 모든 선택 도구의 모든 행은 텍스트입니다.
그냥이 설정을 사용하면 애니메이션을 실제로 시작하기 전에 단추를 누르면보기가 앞뒤로 바뀝니다. 애니메이션이 실제로 필요한 것보다 빨리 움직이는 것처럼 보입니다. 잃어버린 시간.
인터페이스 빌더에서 픽커를 제거하고 휴대 전화에 앱을로드하면 애니메이션이 자연스러워 보입니다. 나는 또한 한 피커 (플립 사이드 하나)를 시도하고 것들이 여전히 정상적인 것. 그래서 현재의 이론은 기본보기에 관련된 객체의 수가 원인이라는 것입니다. 문제는 그것이 많은 것 (4 x 8 x 2 = 64)이라고 생각하지 않지만, 나는 완전히 틀릴 수 있습니다. 이것은 거의 내 첫 번째 애플 리케이션이다 그래서 어쩌면 내가 뭔가를 심하게 잘못하고있다, 또는 어쩌면 전화는 내가 생각했던 것보다 훨씬 제한된 처리가 있습니다.
pickerView : viewForRow : forComponent : reusingView를 사용하여 피커 뷰를 만들려고합니다.이 뷰가 더 잘 수행되는지 확인하려면이 시간이 낭비인지 확실하지 않습니다.
제안 사항? 3.1.2
플립 사이드보기를 설정하는 데별로 도움이되지 않습니다. 버튼을 눌렀을 때의 메인 뷰 컨트롤러 동작에서 : - (IBAction) showInfo { FlipsideViewController * 컨트롤러 = [[FlipsideViewController alloc] initWithNibName : @ "FlipsideView"번들 : nil]; \t controller.delegate = 자기; \t \t controller.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleFlipHorizontal; \t [self presentModalViewController : 컨트롤러 애니메이션 : 예]; \t \t [컨트롤러 릴리스]; } 그리고 Flipside viewDidLoad에는 배경색을 설정하는 것 외에는 다른 것이 없습니다. –