나는 3 개의 이미지를 갖고 있으며, 하나씩 반복하고 싶습니다. 레이어가 왼쪽으로 이동하면 첫 번째 이미지는 더 이상 보이지 않으며이 이미지는 마지막 이미지 바로 다음에 새 위치를 가져 와서 첫 번째 이미지가 세 번째 이미지가되고 애니메이션이 반복됩니다.이미지가 반복되는 시간을 피하는 방법은 무엇입니까?
내 문제는 가끔이라는 작은 시간 경과가 있습니다. 첫 번째 이미지가 제거되어 세 번째 위치에 놓이면 발생한다고 생각합니다. 우리는 간신히 알아 차릴 수 있지만 일종의 0.1 초 동안 애니메이션을 "일시 중지"하고 있으며 이것을 피하고 싶습니다.
알고 계십니까? 나는이 코드 (이미지를 제거하고 다시 삽입)로 시도했거나 그냥 replace...atIndex
으로 바꿈으로써 해결했지만 동일한 문제가있다. 코드는 다음과 같습니다.
if (offsetParam <= offset1-spriteWidth){
CCSprite *temp = [[sprites objectAtIndex:0] retain];
[sprites removeObjectAtIndex:0];
[sprites addObject:temp];
temp.position = ccp(-offset1+(2*spriteWidth), temp.position.y);
[temp release];
offset1 -= spriteWidth;
}
아무 생각하세요?
감사
편집
: 카운터와 개체가 이동하지 않습니다? 은 (내가 함께 노력 가지고 내가 같은 결과를 가지고, 또는 그것없이하지만, 단지의 경우 "유지")if (rightDirection){
//RIGHT
CCLOG(@"offsetParam %f, offset1-spriteWidth %f", offsetParam, offset1-spriteWidth);
if (offsetParam < offset1-spriteWidth){ //move the block to the right
CCSprite *temp = [[grasses objectAtIndex:counterGrass] retain];
counterGrass++;
if (counterGrass>2) counterGrass = 0;
temp.position = ccp(offset1+(2*spriteWidth), temp.position.y);//does not work
[temp release];
offset1 -= spriteWidth;
}
@ LearnCocos2D : 저는 항상 궁금해합니다. CCArray는 어쨌든 유용합니다. 나는 그것을 결코 사용하지 않았다. (NSMutableArray 만) – Voldemort
@ LearnCocos2D 덕분에 잘 작동 해 주셔서 감사합니다. – Paul