음 ... 당신은이 : D - G-힘
V - - 당신의 발사 거리가
그램 = 9.8를 대상으로 속도
는
X를 따라 당신의 속도는 V의 *의 COS (A)
Y를 따라 귀하의 속도입니다 브이 * 죄의 (a)
당신은 따라서 비행 시간은 = t이며, 거리 D를 여행 할 필요가 D/V *의 COS (가) 당신이 당신의 비행의 최대의 높이에 도달하고 다시 떨어질 필요가있는 시간에
. 최대 지점에서 수직 속도는 0이됩니다. 비행이 끝나면 공기 저항을 무시하면 수직 속도가 시작 수직 속도와 같습니다.
따라서 속도 방정식은 v = acc * t (여기서 acc는 g입니다.) t = v/acc입니다. 귀하의 경우는 0으로 속도를 삭제하고 다시 원래 그걸 얻기 위해, 그래서 당신은 2
톤 = 2 * (V의 * 죄 (A)/g)의 요소가
이 합을 최대 수 있습니다 :
톤 = D/브이 * 코사인 (a)
t = 2 * (브이 * 죄 (a)/g)
2 * (V 죄 (a)/g) = D/vcos (a)
각도 이외에도 모든 것을 알고 있습니다.
그래서, 몇 가지 변수 전송을 수행하여 당신이
을 얻을
2sin (가) COS (A) = D그램/V^2
입니다
:
죄 (2A) = D *에서의 g/V^2
2A = 다 arcsin (D *에서의 g/V^2)
그래서,이 응답해야한다.
A = 다 arcsin (D *에서의 g/(V^2))/2
어떤 적과 플레이어 사이의 수평 범위, 또는 그 변수는? 발사 속도는 (중력 가속도와 함께) 유일하게 일정합니까? –
소프트웨어 또는 소프트웨어 알고리즘이 아니기 때문에이 질문을 주제와 관련이 없으므로 닫으려고합니다. 수학, 물리학 및 게임에 관한 질문입니다. – Rob
범위 방정식은 무엇입니까? 물체가 범위 내에 있는지 확인 하시겠습니까? – Teepeemm