내 iOS 프로젝트에 매우 이상한 문제가 있습니다. 일부 레이블과 버튼이있는 UIViewController가 있는데 사용자가이 뷰에 들어갈 때 프로그래밍 방식으로 게임 보드를 작성합니다 (지뢰 찾기 게임). 지금 내가하고 싶은 것은 단순한 요소를 추가하는 것입니다 (제 경우에는 분할 된 컨트롤을 사용하지만 버튼을 사용해도 작동하지 않습니다). 보드의 맨 아래 나 시작 부분에 있습니다.Xcode - IB 요소가 런타임시 내보기에 표시되지 않습니다.
인터페이스 빌더에서 뭔가를 추가하면 스토리 보드에서 볼 수 있지만 앱 퍼프를 실행하면 사라집니다! 보기에는 '이전'요소 만 포함되고 새 요소는 표시되지 않습니다. 예 내가 함께 IBOutlet했다 :
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *clickTypeSegmentedControl;
을 그리고 네 나는 segemented 컨트롤의 참조를 확인하는 경우 확인. 누군가가 도와 줄 수 있다면 나는 무엇이 잘못되었는지를 정말로 이해할 수 없다. 나는 매우 감사 할 것이다.
** 편집 : ViewController의 코드를 추가했습니다. 게임을 처리하기 때문에 내가 버린 다른 몇 가지 방법이 있습니다. 나는 반복한다 : 아무런 행동도하지 않는 단순한 버튼을 추가하더라도 그것은 보이지 않을 것이다.
#import "GameViewController.h"
#import "GameBoardModel.h"
#import "ScoreViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
@interface GameViewController()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *timerLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *bombsLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *restartButton;
@property(nonatomic, strong) AVAudioPlayer *soundEffects;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *clickTypeSegmentedControl;
@end
@implementation GameViewController
@synthesize difficulty, timer, playerName, scoreToAdd, clickTypeSegmentedControl;
double secondsPassed=-1.0f;
int seconds=0;
int totalRowsCols=0, totalMines=0, heightWidth=0, clicKNumber=0;
static NSString * const IMAGE_NAME_FLAG = @"flag.png";
static NSString * const IMAGE_NAME_BOMB_X = @"bomb.png";
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationItem.hidesBackButton = YES;
UIBarButtonItem *backButton =[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"Menù" style:UIBarButtonItemStyleBordered target:self action:@selector(popAlertAction:)];
self.navigationItem.leftBarButtonItem=backButton;
clickTypeSegmentedControl.selectedSegmentIndex = 0;
rootController = (BombsSeekerViewController *)[self.navigationController.viewControllers objectAtIndex:0];
NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
playerName = [defaults objectForKey:@"NomeGiocatore"];
scoreToAdd = [[NSMutableDictionary alloc]init];
[self createGameBoard:difficulty];
[self newGame:nil];
}
-(void) newGame:(UIButton *)sender {
[self.view.subviews makeObjectsPerformSelector: @selector(removeFromSuperview)];
clicKNumber=0;
secondsPassed=0;
self.timerLabel.text = [self labelString:secondsPassed];
self.game = [[Game alloc] initWithWidth:totalRowsCols AndHeight:totalRowsCols AndMineCount:totalMines];
self.buttonArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[self.restartButton addTarget:self action:@selector(newGame:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.restartButton];
[self.view addSubview:self.timerLabel];
[self.view addSubview:self.bombsLabel];
for(int i = 0; i < totalRowsCols; i++) {
for (int j = 0; j < totalRowsCols; j++) {
self.button = [[Tile alloc] initWithLocation: CGPointMake(j,i) andHW:heightWidth andBlock:self.game.board[j][i] andTag:(i*totalRowsCols+j)];
[self.buttonArray addObject:self.button];
[self.view addSubview:self.button];
[self.button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
}
[self.timer invalidate];
}
- (void) createGameBoard:(int)diff{
switch (diff) {
case 1:
totalRowsCols = 6;
totalMines = 2;
heightWidth = 44;
break;
case 2:
totalRowsCols = 8;
totalMines = 16;
heightWidth = 35;
break;
case 3:
totalRowsCols = 10;
totalMines = 25;
heightWidth = 29;
break;
}
self.flagCount = totalMines;
_bombsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",self.flagCount];
}
-(NSString *) labelString: (int) num {
if(num < 10) {
return [NSString stringWithFormat:@"00%i",num];
}
else if(self.timeCount.intValue < 100) {
return [NSString stringWithFormat:@"0%i",num];
}
else if(self.timeCount.intValue < 1000) {
return [NSString stringWithFormat:@"%i",num];
}
else
return @"---";
}
-(void) click:(Tile *)sender {
if(clicKNumber <1){
[self refreshLabel:self.timer];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
target:self
selector:@selector(refreshLabel:)
userInfo:nil
repeats:YES];
clicKNumber++;
}
if(self.game.gameStatus == STATUS_LOST || self.game.gameStatus == STATUS_WON) return;
if (self.clickTypeSegmentedControl.selectedSegmentIndex == 0 && sender.block.marking == MARKING_BLANK) {
[self.game clickedAtColumn: sender.point.x AndRow: sender.point.y];
for(Tile *b in self.buttonArray) {
if(b.block.marking == MARKING_CLICKED) {
b.enabled = NO;
}
else if(b.block.marking == MARKING_BLANK) {
[b setTitle:@"" forState:UIControlStateNormal];
[b setImage:nil forState:UIControlStateNormal];
}
}
}
else if (self.clickTypeSegmentedControl.selectedSegmentIndex == 1){
if(sender.block.marking == MARKING_BLANK && self.flagCount > 0) {
sender.block.marking = MARKING_FLAGGED;
self.flagCount--;
_bombsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",self.flagCount];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:IMAGE_NAME_FLAG] forState:UIControlStateNormal];
}
else if(sender.block.marking == MARKING_FLAGGED) {
sender.block.marking = MARKING_BLANK;
self.flagCount++;
_bombsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",self.flagCount];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"tile.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
}
if(self.game.gameStatus == STATUS_LOST) [self gameLost:sender];
else if(self.game.gameStatus == STATUS_WON) [self gameWon];
}
정말 해결책이 필요한 경우 더 많은 코드를 표시해야합니다. – Michael
어떤 코드를 보여야합니까? 코드는 없지만 어제까지 항목을 추가하여 볼 수 있었기 때문에 코드가 있다는 것을 알고 있습니다. 갑자기 오늘은 작동하지 않습니다. 어쩌면 그것은 일부 설정이나 기타 일 수 있지만, 레이블에 첨부 된 페이지의 맨 위에 항목을 삽입해도 이것이 표시되지 않기 때문에 게임 보드와 연결되지 않습니다. –
음, 이상하게도 여전히 ... 코드를 게시하십시오! 스토리 보드 스크린 샷. 어쩌면 당신의 장면이 연결되지 않았거나 뭔가 있습니다. 그냥 우리에게 정보를 줘. – Michael