왜 std :: vector에는 .data()가 없습니까?
std::vector<bool>
은 1 바이트에 여러 값을 저장하기 때문에.
모든 부울 값이 1 비트를 필요로하는 압축 저장 시스템처럼 생각하십시오. 대신 메모리 블록 당 하나 개의 요소 (배열 셀 당 하나 개의 요소) 필요없이 그래서, 메모리 레이아웃은 다음과 같이 보일 수 있습니다 :

을 값을 얻기 위해 인덱스에 당신이 원하는 블록을 가정하면, 어떻게 것 당신은 연산자 []
을 사용합니까? bools
을 저장하는 bool&
을 반환 할 수 없으므로 bool*
을 할당 할 수 없습니다. 즉 bool *bool_ptr =&v[0];
은 이 아니고 유효한 코드이므로 컴파일 오류가 발생합니다.
또한 올바른 구현에는 해당 특수화가 없을 수 있으며 메모리 최적화 (압축)를 수행하지 않을 수 있습니다. 따라서 data()
은 구현에 따라 예상되는 리턴 유형으로 복사해야합니다 (또는 표준은이를 허용하는 대신 최적화해야합니다).
왜 bool 배열에 대한 포인터가 반환되지 않습니까? std::vector<bool>
가 bools 배열로 저장되지 때문에
, 따라서 아무런 포인터는 간단한 방식으로 반환 될 수있다. 배열에 데이터를 복사하고 그 배열을 반환함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 그렇게하지 않는 것이 디자인 선택입니다 (만약 그렇다면 모든 컨테이너에 대해 data()
으로 작동한다고 생각합니다).
이렇게하지 않으면 어떤 이점이 있습니까?
메모리 최적화.
일반적으로 단일 바이트에 여러 비트를 저장하므로 메모리 사용량이 8 배 줄어 듭니다. 정확히 말하자면, CHAR_BIT
번 적습니다.
'벡터'는 bool을 여러 바이트로 묶어 공간을 최적화 할 수 있습니다. 'data()'는 그 이익을 제거합니다. –
Jarod42
이점은 8 배 적은 메모리를 사용한다는 것입니다. 단점은 사람들의 기대를 망쳐 버리는 것입니다. 이점보다 더 중요한 단점이 있다고 결론지었습니다. – nwp
'std :: vector'은 어머니가 법에 따라 당신과 함께 살도록 초대하는 것과 같습니다.그 때 좋은 생각처럼 보일지 모르지만 결국 전체 아이디어를 후회하게됩니다. 다행히 나는이 허물 중 하나에 대해서만 신용 할 수 있습니다. –
Bathsheba