현재 나는 OBJ 형식으로 3D 모델을 내보내기위한 SolidWorks 추가 기능 만들기에 종사하고 있습니다. "무료 OBJ 수출"SolidWorks to OBJ 내보내기
라고 여러 지불 플러그인가 1 무료 :
OBJ가 열려 매우 간단한 형식에게 내가 봤 한
및 솔루션을 기존에 대한 다음과 같은 정보를 발견 그것은 근거로 삼았습니다. 그러나 데칼은 수출하지 않습니다.
데칼
수출 데칼은이다 (당신이 총알의 흔적, 혈액 방울 등처럼 프로그래밍 3D로, 솔리드 웍스의 맥락에서 멀리 이동하는 경우) 메인 질감 위에 그릴 이미지입니다 프로젝트의 중요한 부분.
나는 모든 VBA 코드를 C#으로 다시 작성했습니다.
이제 수출용 데칼의 문제점을 파악하게되었습니다. 문서 Solidworks API가 다소 부족합니다.
IDecal
이 IRendererMaterial
에서 inherided 클래스 :
- Yposition
- Xposition
- 폭
- 높이 나는 또한 IFace2 개체의 목록을 얻을 수
을 FaceDecalProperties
을 얻으십시오.
TextureTranslationU
TextureTranslationV
TextureTranslationX
TextureTranslationY
TextureUScale
TextureVScale
IFaceDecalProperties
다음 정보를 제공합니다
무엇인지, 무엇을 의미하며 사용법은 무엇인지 모르겠습니다.
OBJ 형식은 직접 데칼을 지원하지 않습니다.
하나의 파일에서 연결 텍스처 및 데칼에이 매개 변수를 사용하려면 어떻게해야합니까? 나는 렌더러의 소스 코드를 가지고 있지 않기 때문에 데칼을 얼굴에 그리기 위해 Z-fighting의 문제를 해결하고 싶습니다.
이 교과서 페이지는이 절차에서 전통적으로 나타내는 u, v, x 및 y에 대한 아이디어를 제공한다고 생각합니다. 나는 다소 익숙해졌지만 익숙하지 않습니다. https://encrypted.google.com/books?id=4gBUz_IkkSsC&lpg=PA390&ots=mAxE7Fwop1&dq=uvxy%20texture&pg=PA390#v=onepage&q=uvxy%20texture&f=false – minopret
GitHub에 코드를 게시하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? 동일한 작업을 수행하는 C# 매크로 또는 플러그인 개발에 기여하고 싶습니다. – sentenza