원격 공유 객체를 사용하여 채팅 응용 프로그램의 sharedobject.send 메소드를 사용하여 클라이언트와 서버간에 데이터 메시지를 보내려고합니다. 문서를 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 사용하려고 시도한 코드는 간단히 작동하지 않았습니다.원격 공유 객체 사용 방법
누군가 내게 관련 API 호출을 표시 할만큼 친절 할 수 있습니까? 그리고 제 코드를 면밀히 조사하고 제가 잘못 가고 있다고 말해 주시겠습니까?
감사합니다. 일부 코드가 클라이언트 측 샘플에서 누락처럼
는 클라이언트 측
import flash.net.NetConnection;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.SyncEvent;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect("rtmfp://fms/exampledomain");
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netHandler);
function netHandler(event:NetStatusEvent):void {
if (event.info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
trace("Your Connected");
//Creating the sharedobject
var my_so:SharedObject = SharedObject.getRemote("users", nc.uri, false);
my_so.connect(nc);
my_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler);
my_so.setProperty("users");
my_so.setDirty("users");
function syncHandler(event:SyncEvent):void {
var changelist:Array = event.changeList;
}
my_so.send function sendMessage(str){
서버 측
application.onConnect(clientObj)() {
application.acceptConnection(clientObj) {
trace("connected up");
}
var my_so = SharedObject.getRemote("users", false);
my_so.send("Hello user", "Its only a test");
}