저는 미디어 개발 과정을위한 플렉스 앱을 만들고 있습니다.이 스프린트에 대한 요구 사항 중 하나는 간단한 P2P 채팅을 인터페이스에 구현하는 것입니다. 필자는 요구 사항을 충족시키고 적절하게 변경 한 튜토리얼을 만들었지 만 메인 애플리케이션이 아닌 별도의 Flex 프로젝트로 존재합니다.Flex Project를 구성 요소로 가져 오시겠습니까?
채팅을 fxp 프로젝트 파일로 내보낼 수 있다는 것을 알고 있지만 기본 응용 프로그램에서 어떻게 사용할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 맞춤 구성 요소를 만들려고했지만 과정이 명확하지 않고 주제에 대한 Adobe의 도움말 파일이 내가 특별히 원하는 것과 관련이없는 것으로 보입니다. 나는 내 목표를위한 아주 간단한 해결책이 있다는 느낌을 얻지 만, 좋은 6 시간 동안이 앱을 작업하고 휴식을 취하고 있기 때문에 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있었으면 좋겠다.
감사합니다.
이것은 내가 찾고 있었던 것입니다. 고마워요! 나는 그것이 그와 같은 단순한 무언가가 될 것이라는 것을 알았습니다 ... – ecarv141
나는 다시 붙어있는 것처럼 보입니다. 필자는 라이브러리 프로젝트를 만들었고 P2P 채팅 프로젝트가 하나의 MXML 스크립트로 구성 되었기 때문에 프로젝트에서 MXML을 복사하고 라이브러리 프로젝트에 새 MXML 구성 요소를 만들고 작업 코드를 붙여 넣었습니다. 빌드시에 bin 폴더에 SWC 파일이 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 주 앱용 새 Flex 프로젝트를 만들고 해당 SWC를 연결하면 참조 된 라이브러리에서 볼 수 있지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 내 기본 앱에 내가 작성한 채팅을 추가하십시오. 죄송합니다. Flex 환경에 처음 익숙합니다. – ecarv141
@ ecarv141 다른 컴포넌트를 추가하는 것과 같은 방식으로 메인 애플리케이션에 채팅 컴포넌트를 추가하십시오. addChild() 또는 addElement() (Spark Components 용)를 사용하여 클래스의 인스턴스를 생성하고이를 부모에 추가하십시오. – JeffryHouser