PNG 파일에서 (600/448) 화면에 레벨 (1600/448)을 렌더링하려고합니다. 그것은 렌더링하려고 시도하지만 성공하지 못합니다. 그렇게하는 동안 게임 루프가 멈추는 것 같습니다. 타일이 많기 때문에 이런 일이 일어나고 있다고 생각합니다.하지만 어떻게하면 갈 수 있는지 잘 모르겠습니다.Java가 PNG 이미지에서 타일을 렌더링하는 데 너무 오래 걸립니다.
public void loadLevel(BufferedImage image) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
for (int xx = 0; xx < width; xx++) { //width = 1600
for (int yy = 0; yy < height; yy++) { //height = 448;
Color c = new Color(image.getRGB(xx,yy));
int red = c.getRed();
int green = c.getGreen();
int blue = c.getBlue();
if (red == 225 && blue == 225 & green == 225) {
objectHandler.add(new GrassRight(xx * 32, yy * 32, ObjectId.GrassRight));
} else if (red == 129 && blue == 250 & green == 212) {
objectHandler.add(new Player(xx * 32, yy * 32, objectHandler, ObjectId.Player));
} else if (red == 0 && blue == 0 && green == 0) {
objectHandler.add(new Dirt(xx * 32, yy * 32, ObjectId.Dirt));
} else if (red == 144 && blue == 144 & green == 213) {
objectHandler.add(new Grass(xx * 32, yy * 32, ObjectId.Grass));
} else if (red == 38 && blue == 56 & green == 50) {
objectHandler.add(new GrassLeft(xx * 32, yy * 32, ObjectId.GrassLeft));
} else if (red == 62 && blue == 35 & green == 39) {
objectHandler.add(new SlideRight(xx * 32, yy * 32, ObjectId.SlideRight));
} else if (red == 191 && blue == 12 & green == 54) {
objectHandler.add(new SlideLeft(xx * 32, yy * 32, ObjectId.SlideLeft));
} else if (red == 127 && blue == 194 & green == 87) {
objectHandler.add(new DownSlideLeft(xx * 32, yy * 32, ObjectId.DownSlideLeft));
} else if (red == 49 && blue == 146 & green == 27) {
objectHandler.add(new DownSlideRight(xx * 32, yy * 32, ObjectId.DownSlideRight));
}
}
}
}
public void init() {
System.out.println("Loading...");
LoadingHandler loadingHandler = new LoadingHandler();
level = loadingHandler.loadImage("/Level1.png");
objectHandler = new ObjectHandler();
cameraHandler = new CameraHandler(0, 0);
this.addKeyListener(new KeyHandler(objectHandler));
loadLevel(level);
System.out.println("Done!");
}
public void render() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.translate(cameraHandler.getX(), cameraHandler.getY());
System.out.println("Rendering!");
objectHandler.render(g);
System.out.println("Rendered!");
g2d.translate(-cameraHandler.getX(), -cameraHandler.getY());
g.dispose();
bs.show();
}
public class ObjectHandler {
public LinkedList<ObjectManager> object = new LinkedList<>();
ObjectManager tempObject;
public void tick() {
for (int i = 0; i < object.size(); i++) {
tempObject = object.get(i);
tempObject.tick(object);
}
}
public void render(Graphics g) {
for (int i = 0; i < object.size(); i++) {
tempObject = object.get(i);
tempObject.render(g);
}
}
public void add(ObjectManager object) {
this.object.add(object);
}
그리고이 출력 밖으로 준다 :
가Loading...
Done!
Rendering!
PNG :
프로세스가 완전히 실행되었거나 중간에 중단 되었습니까? – user3437460
@ user3437460 사실 반쯤 멈췄다. "렌더링 됨"을 인쇄하지 못했습니다. – NattoShaw
코드가 완전하지 않습니다 ... 다양한 문제를 추측 할 수 있습니다. –