알고리즘으로 원을 그릴 수 있습니다. 그러나 경계가 이상하게 보입니다. 픽셀은 서로 너무 뚜렷하게 보입니다. 나는 그들이 더 가까이 있기를 바란다. 포인트 크기를 늘리려고 노력했습니다. 그러나 그 결과는별로 좋지 않습니다. 그래서 픽셀을 완전히 채울 수 있다면 더 좋을지도 모른다고 생각했습니다. (정사각형이라고 가정합니다.) 어떻게하면 좋을까요, 아니면 더 좋은 아이디어가 있습니까? 다음과 같이 표시됩니다. http://img690.imageshack.us/i/circlev.jpg/OpenGL에서 Bresenham의 알고리즘을 사용한 그리기
대단히 감사합니다.
더 많은 점을 그리십시오. – Goz
왜 Bresenham을 OpenGL로 다시 구현하겠습니까? OpenGL은 이미 라인 프리미티브를 제공합니다. – datenwolf
@datenwolf, 이것은 입문 컴퓨터 그래픽 클래스의 고전적인 숙제 문제입니다. –