민첩한 원칙을 개발 프로세스, 특히 스크럼 원칙과 XP 유사 사용자 스토리에 적용하려고 시도했지만 우리는 아키텍처에 관한 문제에 직면했습니다.민첩 아키텍처 용 시스템 스토리
우리는 여전히 아키텍처 중심 개발과 관련이 너무 많지만 민첩한 모델링 원칙과 함께 강력한 구성 요소 기반 개발을 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리의 목표는 개발 중에 앞선 작은 디자인을 발전 시켜서 진화하는 것입니다.
내가 찾고있는 것은 내 아키텍처와 내부의 구성 요소에 대한 내 백 로그 이야기에 배치 할 수있는 무언가입니다. 사용 사례뿐 아니라 개발 이야기. 시스템 스토리는 비즈니스 가치와 관련이없는 것을 말하는 사용자 스토리와는 다른 종류 일 수 있지만 시스템의 아키텍처 및 품질 문제와 관련이 있습니다.
편집 : 나는 "개발자 이야기"에 대해 알 보그 대학의 this research을 발견 .
경험, 아이디어 또는 반대가 있습니까?
미리 감사드립니다. (이것은 내 첫 번째 질문입니다! : D)
낙천적 인 코멘트! 고맙습니다! 너는 내 마음을 정말로 지웠다. :). 나는 수색을했고 기술적 인 빚에 대한 정의를 가진 흥미로운 기사를 발견했다. (http://blogs.construx.com/blogs/stevemcc/archive/2007/11/01/technical-debt-2.aspx - http : // codeartisan .blogspot.com/2008/08/cracking-down-on-technical-debt.html). 나는 약간의 디자인을 우선적으로 섞은 통제 부채를 지키는 것이 우리에게 옳은 선택 일 것이라고 생각한다. –