2D 모드에서 GLSurfaceView에 2D 사각형을 그리려고합니다. 객체를 3D 모드로 그릴 수 있고 사각형이 3D 공간에 있는지 테스트했습니다. 그런 다음 2D 드로잉을위한 행렬을 구성하려고 시도하고 객체를 그릴 때 아무 것도 나타나지 않습니다.GLSurfaceView에서 2D 그리기
내 GLSurfaceView 인스턴스가 GLSurfaceView.Renderer를 구현합니다.
나는 두 가지 기능으로 설정을 세분화했습니다 ... 여기
private void prepare3Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight());
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)getWidth()/(float)getHeight(),0.1f,100.0f);
}
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), 0, getHeight());
gl.glScalef(1, -1, 1);
gl.glTranslatef(0, -getHeight(), 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
그리고 내 무승부 방법은
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
prepare3Ddrawing(gl);
camera.draw(gl);
go2d.draw(gl);
prepare2Ddrawing(gl);
go2d.draw(gl);
}
을 마지막으로 내 go2d 객체는 객체의 인스턴스입니다 I GameObject2d라는 이름으로 생성됩니다. 이 방법은 다음과 같습니다.
@Override
public void draw(GL10 gl)
{
super.draw(gl);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
누구 아이디어가 있습니까? 다시 말하지만, 아직 3D 렌더링 된 go2D 객체의 버전을 볼 수는 있지만 2D 버전은 표시되지 않습니다.
감사합니다.
2D 객체를 렌더링하기 전에 깊이 테스트를 해제하십시오 ... – Goz
@Goz 깊이 테스트가 꺼져 있다고 생각합니다. prepare2Ddrawing 메서드 호출을 확인하십시오. 어디 그때 gl.Disable (GL10.GL_DEPTH_TEST) 호출합니다. 그게 정확하지? Thnx – Matthew