간단히 말해서 원하는 Pac-Man 게임과 일치하게 제목을 지정합니다.팩맨 게임 : 프로그래밍 언어 및 ActionScript 처리
아마도 DirectX보다 오버 헤드가 적은 프로그래밍 언어 또는 플랫폼으로 시작하는 것이 좋습니다. 그 점에 동의 할 수 있습니다. 특히, 구현보다는 게임 디자인에 집중할 수 있기 때문에 -이 단계에서는 더 중요하다고 생각합니다.
프로세싱이 단순한 게임을 만들 수있는 언어로서 어떤 장점이 있는지 궁금합니다. 이미지를 만드는 일이 거의 쉽지 않은 것처럼 보입니다.이 게임을 사용하면 알고리즘을 엉망으로 만들 수 있습니다. 그러나이 언어가 게임과 자원 집약적 인 코드에 적합한 지 알고 싶었습니다.
언뜻보기에 이미지는 쉽게 생성 할 수있는 언어 인 Actionscript의 단순화 된 버전과 비슷합니다. ActionScript는 이미 프로그래밍 된 것이지만 마음에 들지 않습니다. 어떤 이유로 언어가 그다지 매력적이지 않습니다. 처리가 그리 많지는 않지만이 이미지 처리 기능으로 인해 구문에 대한 부정적인 견해보다 중요하다고 생각합니다.
제 질문은 프로세싱에 대한 사람들의 경험은 무엇이며, ActionScript와 비교할 때 정말 정당합니까? 게임을 만드는 데 적합합니까? 내가 편안함과 편리함을 모두 가지고 그림을 만들면 프로그램 전체의 속도가 느려지는 것을 느낄 수 있습니다. 특히 알고리즘을 도입 할 때 특히 그렇습니다.
단순한 pac-man 게임을 만드는 데 적합하면 어쨌든 ActionScript를 사용해야합니까?
흥미로운 설명. 예, AS와 Processing 모두 프로토 타이핑을위한 것이며, C# 또는 C++로 이동하기 전에 일반 디자인을 다운시킵니다. 나는 그때를보아야 할 것 같아요 ^^ 그리고 haXe에 연결해 주셔서 감사합니다. 나는 그것을 조사하러 갈 것입니다. – IAE