현재 jMonkey beginner tutorials, 특히 Hello Collision을 통해 작업 중이며 튜토리얼에서 권장되지 않는 클래스 인 CharacterControl을 실행했습니다. 가장 자연스러운 후계자 인 것 같았습니다 BetterCharacterControl. 튜토리얼 코드를 수정하여 컴파일하고 실행할 수있게했지만 지정된 키 바인딩을 사용할 때 "문자"즉 첫 번째 사람의 관점이 움직이지 않는 것처럼 보입니다. 나는이 문제가 내가 플레이어를 올바르게 설정하지 않는다고 확신한다. 여기에 튜토리얼 코드의 이전 라인 .. 여기더 이상 사용되지 않는 jMonkey 메소드 대체
CollisionShape sceneShape =
CollisionShapeFactory.createMeshShape((Node) sceneModel);
landscape = new RigidBodyControl(sceneShape, 0);
sceneModel.addControl(landscape);
CapsuleCollisionShape capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1.5f, 6f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 0.05f);
player.setJumpSpeed(20);
player.setFallSpeed(30);
player.setGravity(30);
player.setPhysicsLocation(new Vector3f(0, 10, 0));
와 난의 전체 클래스 이름을 추가했다 어떤 이유 ..
com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape sceneShape =
CollisionShapeFactory.createMeshShape((Node) sceneModel);
landscape = new RigidBodyControl(sceneShape, 0);
player = new BetterCharacterControl(1.5f,6f,1);
player.setJumpForce(new Vector3f(5f,20f,0f));
player.setGravity(new Vector3f(0f,10f,0f));
player.warp(new Vector3f(0,30,0));
1) 내가 그것을 변경 무엇인가이다 CollisionShape
비록 내가 파일에서 이전에 그것을 가져올지라도 누군가가 왜 거대하지만 큰 문제가 아닌지를 안다면
2) 내가 볼 수있는 가장 유사한 방법을 찾으려고 노력했지만, 비록 다른 이름을 사용하는 경우에도 비슷한 이름을 사용합니다. 나는 설명서를 보았지만 각 방법 등이 실제로 사용하는 방법을 설명하는 한 꽤 희박합니다.
3) 코드가 변경된 유일한 곳은 업데이트 루프입니다. 난이 변경 .. 이에
cam.setLocation(player.getPhysicsLocation());
... 여전히 서 주위 패닝 할 때 문제를 야기 것으로 보인다 나던
cam.setLocation(player.getViewDirection());
이 카메라는 여전히이어야 (정상 움직인다. 같이 I 내가 다소 늦게 응답에 미리 감사