2009-06-09 3 views
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게임 엔진 용 조명 시스템을 설계 한 사람이 있습니까? 또는 어떤 엔진에서 조명 시스템을 사용 했습니까?게임 조명 시스템 아키텍처

씬에 많은 조명 (20 개 이상)이있을 수있는 경우 조명 시스템을 어떻게 설계합니까? 가장 가까운 네 개의 빛을 선택합니까? 디자인이 쉐이더에 어떤 영향을 줍니까?

오, 예, 저는 미리 구운 조명이 아닌 동적 조명에 대해 이야기하고 있으며 엔진이 고정 기능이 아니라 쉐이더 기반이라고 가정합니다.

감사합니다.

-tep

답변

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은 무슨 소리하는 이연 음영 또는 라이트 프리 패스 this 사람에 의해 디자인 렌더링. 이러한 렌더러는 문제없이 한 번에 수천 개의 조명을 가질 수 있습니다.

주로 조명과 기하 정보를 텍스처로 렌더링 한 다음 텍스처를 최종 이미지로 처리하기 위해 셰이더를 사용합니다.