블렌더로 만든 3D 모델을 기반으로지도 타일을 만드는 중입니다.블렌더로 타일지도 만들기
지도는 16x16 블렌더로되어 있습니다.
4 가지 확대/축소 수준이 있고 각 타일은 100 x 100 픽셀입니다. 가장 축소 수준에서 전체지도는 가장 수준 확대 400 X 400
의 이미지를 구성하는 4 × 4 타일입니다 분명 내가 필요로 무엇 25600 X 25600
의 이미지를 구성하는 256 X 256 모델에서 타일을 만들 수있는 블렌더 용 스크립트입니다.
나는 이미 파이썬으로 작성한 적이 없으므로 이미 이미 존재하는 몇 가지 스크립트를 적용하려고 노력해 왔습니다.
지금까지 스크립트를 생각해 냈지만 제대로 작동하지 않습니다. 타일을 매끄럽게 정렬하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 6400 x 6400 이미지에서 항상 동일한 축소 된 타일을 만들고 결과 이미지를 올바른 타일로 분할 할 수 있으므로 카메라의 높이를 변경하는 것에 대해서는별로 신경 쓰지 않습니다. 여기
이것은 결국 상대적으로 간단#!BPY
"""
Name: 'Export Map Tiles'
Blender: '242'
Group: 'Export'
Tip: 'Export to Map'
"""
import Blender
from Blender import Scene,sys
from Blender.Scene import Render
def init():
thumbsize = 200
CameraHeight = 4.4
YStart = -8
YMove = 4
XStart = -8
XMove = 4
ZoomLevel = 1
Path = "/Images/Map/"
Blender.drawmap = [thumbsize,CameraHeight,YStart,YMove,XStart,XMove,ZoomLevel,Path]
def show_prefs():
buttonthumbsize = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[0]);
buttonCameraHeight = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[1])
buttonYStart = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[2])
buttonYMove = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[3])
buttonXStart = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[4])
buttonXMove = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[5])
buttonZoomLevel = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[6])
buttonPath = Blender.Draw.Create(Blender.drawmap[7])
block = []
block.append(("Image Size", buttonthumbsize, 0, 500))
block.append(("Camera Height", buttonCameraHeight, -0, 10))
block.append(("Y Start", buttonYStart, -10, 10))
block.append(("Y Move", buttonYMove, 0, 5))
block.append(("X Start", buttonXStart,-10, 10))
block.append(("X Move", buttonXMove, 0, 5))
block.append(("Zoom Level", buttonZoomLevel, 1, 10))
block.append(("Export Path", buttonPath,0,200,"The Path to save the tiles"))
retval = Blender.Draw.PupBlock("Draw Map: Preferences" , block)
if retval:
Blender.drawmap[0] = buttonthumbsize.val
Blender.drawmap[1] = buttonCameraHeight.val
Blender.drawmap[2] = buttonYStart.val
Blender.drawmap[3] = buttonYMove.val
Blender.drawmap[4] = buttonXStart.val
Blender.drawmap[5] = buttonXMove.val
Blender.drawmap[6] = buttonZoomLevel.val
Blender.drawmap[7] = buttonPath.val
Export()
def Export():
scn = Scene.GetCurrent()
context = scn.getRenderingContext()
def cutStr(str): #cut off path leaving name
c = str.find("\\")
while c != -1:
c = c + 1
str = str[c:]
c = str.find("\\")
str = str[:-6]
return str
#variables from gui:
thumbsize,CameraHeight,YStart,YMove,XStart,XMove,ZoomLevel,Path = Blender.drawmap
XMove = XMove/ZoomLevel
YMove = YMove/ZoomLevel
Camera = Scene.GetCurrent().getCurrentCamera()
Camera.LocZ = CameraHeight/ZoomLevel
YStart = YStart + (YMove/2)
XStart = XStart + (XMove/2)
#Point it straight down
Camera.RotX = 0
Camera.RotY = 0
Camera.RotZ = 0
TileCount = 4**ZoomLevel
#Because the first thing we do is move the camera, start it off the map
Camera.LocY = YStart - YMove
for i in range(0,TileCount):
Camera.LocY = Camera.LocY + YMove
Camera.LocX = XStart - XMove
for j in range(0,TileCount):
Camera.LocX = Camera.LocX + XMove
Render.EnableDispWin()
context.extensions = True
context.renderPath = Path
#setting thumbsize
context.imageSizeX(thumbsize)
context.imageSizeY(thumbsize)
#could be put into a gui.
context.imageType = Render.PNG
context.enableOversampling(0)
#render
context.render()
#save image
ZasString = '%s' %(int(ZoomLevel))
XasString = '%s' %(int(j+1))
YasString = '%s' %(int((3-i)+1))
context.saveRenderedImage("Z" + ZasString + "X" + XasString + "Y" + YasString)
#close the windows
Render.CloseRenderWindow()
try:
type(Blender.drawmap)
except:
#print 'initialize extern variables'
init()
show_prefs()