ASyncSocket을 사용하여 UIImages를 한 장치에서 다른 장치로 옮깁니다.소켓에서 NSData에서 UIImages를 가져 오는 방법
기본적으로 하나 개의 장치에 내가 가진 :
NSMutableData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);
if(isRunning){
[sock writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
그래서 새로운 이미지가 소켓에 모든 너무 자주 (웹캠 등)이 추가됩니다.
그런 다음, 다른 장치에, 나는 호출 오전 :
[listenSocket readDataWithTimeout:1 tag:0];
는 응답합니다 : 내가 할 수 있기를 원하는, 기본적으로
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
[responseData appendData:data];
[listenSocket readDataWithTimeout:1 tag:0];
}
되는 NSTimer가는이있는 @selector (PullImages)를 호출합니다.
-(void) PullImages {
여기에서 ResponseD에서 이미지를 가져올 수 있기를 원합니다. ata. 어떻게해야합니까? 아직 완전한 이미지가 아닐 수도 있고, 여러 개의 이미지가있을 수 있으며, 1 개의 이미지가있을 수 있습니다!
각 기존 이미지에 NSData를 구문 분석하고 싶습니다!
}
어떤 도움이 필요합니까? 미리 감사드립니다!
아, 당연히해야 할 일이 없길 바랬습니다. 정수를 먼저 얻는 방법은 무엇입니까? 상황이 int, image, int, image 등으로 덤프되고 있다고 가정 할 수 있습니까? 처음 몇 바이트를 읽은 다음 지정된 바이트 수를 읽은 다음 다음 몇 바이트를 읽은 다음 지정된 바이트 수를 읽으시겠습니까? 예제 또는 레이아웃을 제공해 주시겠습니까? 특정 코드가 필요하지 않습니다. –
tcp 소켓을 사용하고 있다면, 예, 이미지 앞에 길이가 올 것이라고 가정 할 수 있습니다. 그런 다음 처음 4 바이트 (int에 대해)를 읽고 4 바이트의 값을 데이터 버퍼에 읽습니다. – Elfred