physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
let dodge = childNodeWithName(Dodge) as! SKSpriteNode
dodge.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: 100.0, dy: -100))
공이 내가 설정 한 경계에 닿으면 속도가 느려지거나 움직이지 않을뿐입니다. SKSpriteNode가 경계에 닿았을 때 왜 속도가 느려 집니까?
는 손해 배상에 1, 0
경계에 닿았을 때 무엇을하고 싶습니까? – Knight0fDragon
'Dodge'의'physicsBody'가 어떻게 정의되었는지 보여줄 수 있습니까? –
"닷지"가 경계를 만졌을 때 나는 그것이 바운스 되길 원합니다. –