저는 부드러운 질감을 만들기 위해 주위를 감싸는 C#의 다이아몬드 사각 알고리즘 implementation에 대해 읽었습니다. 다음 점을 계산하기 위해 사각형 또는 다이아몬드에 정렬 된 4 개의 샘플 점의 평균을 취합니다. 샘플 포인트가 텍스처의 가장자리에 있으면, 다른 포인트로 랩핑됩니다. 이 랩핑은 다음 메소드를 사용하여 수행되는 것으로 보입니다.이 문장에서 bitwise 함수는 무엇입니까?
public double sample(int x, int y)
{
return values[(x & (width - 1)) + (y & (height - 1)) * width];
}
약간의 조사 결과 비트 연산자라고 알려줍니다. 나는 전에 그들을 사용하지 않았으며, wikipedia article은 깨닫지 못했습니다. 누군가가 &
연산자가이 방법에서 무엇을하는지 설명 할 수 있습니까?
편집 : 텍스처 크기는 그것은 "포장"을 위해입니다 항상 두 개의