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렌더링을 흐리게 처리해야하지만 전체가 아니라 단편 만 흐리게 처리해야합니다. 고정 된 "유리"모양이 흐를 것입니다 (WebGl 애니메이션을 통해 SVG 애니메이션 투명 모양). 문제는 지역 고정 효과입니다. 일부 작곡가 또는 context.readPixels + FastBlur.js가 적합할까요 아니면 CSS + 마스크일까요? 도와 줘서 고마워.THREE.JS 렌더링 처리 영역 후 처리