가로 UIScrollView 있습니다. "pull-to-reset"애니메이션의 변형을 만들고 싶습니다. 여기서 스크롤 뷰의 콘텐츠 크기 오른쪽 가장자리를지나 가게하고 손가락을 뗍니다. 그리고 스크롤 뷰를 다시 (0, 0) 콘텐츠 오프셋.취소 후 UIScrollView 바운스
내 대리자 메서드는 다음과 같습니다 : 나는 애니메이션의 지속 시간을 제어하려는 때문에 doAnimatedScrollTo:
사용자 지정 애니메이션 방법 필요
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
//check if it exceeds a certain critical value
if (scrollView.contentOffset.x - (scrollView.contentSize.width - IMAGE_WIDTH) > 80) {
[self doAnimatedScrollTo:CGPointMake(0, 0)];
}
}
.
이것이 작동하는 동안 애니메이션이 대기열에있는 것 같습니다. UIScrollView "bounce"애니메이션이 먼저 발생하고 내 애니메이션이 발생합니다.
바운스 애니메이션을 취소하고 콘텐츠 스냅을 "스냅 한"상태로 유지 한 다음 애니메이션을 수행 할 수 있습니까?
속성 i에서 바운스 속성의 선택을 취소 해 보았습니까 nspector? – jcesarmobile
@ jcesar 아니요, 왜냐하면 바운스 속성을 명시 적으로 원하기 때문입니다. 애니메이션의 두 번째 절반이 실행되는 것을 원치 않습니다. "되 b다". – 1actobacillus
그렇다면 가능하지 않다고 생각합니다. 바운스를 사용하면 바운스를 완전히 사용해야합니다. 어쩌면 하위 클래스를 만들면 전체 애니메이션을 변경할 수 있습니다. – jcesarmobile