PowerVR OpenGL ES 2 SDK를 사용하여 Windows에서 C++로 내 게임을 개발하면 Android 또는 iphone으로 이식 할 수 있습니다.OpenGL ES 2에서 텍스트를 그리는 올바른 방법
모두 괜찮아 보이지만 이제는 텍스트 렌더링이 붙어 있습니다. C++을 사용하여 OpenGL ES 2.0에서 텍스트 (TTF 또는 비트 맵 글꼴 사용) 렌더링에 대한 자세한 자습서를 찾을 수 없습니다. Java 또는 objective-c (textview, surfaceview 또는 그럴싸한 것들을 사용하여)를 사용하여 안드로이드 또는 iphone에서 텍스트를 렌더링하는 것에 대한 많은 주제를 찾았지만 필요한 것은 아닌 것 같습니다. "크로스 플랫폼 솔루션"이 필요합니다.
(? 또는 내가이 시점에서 잘못된 생각 일 수 있음) 약간의 연구 후, 나는 내 마음의 솔루션이 있습니다
로드 및 바인드 비트 맵 폰트 텍스처 ->구문 분석 텍스트와 생성하고 바인딩 정점 배열, 자외선 배열과 매핑 질감, ... ->을 렌더링은
내가 아직 테스트 아니에요 화면합니다하지만 난 내 솔루션을 사용할 때이 문제가 생각 : I가 (텍스트를 변경하려는 경우 예 : 사용자 점수 또는 화면의 타이머를 만들고 있습니다.) 꼭 꼭지점 배열과 uv 배열을 다시 바인딩해야합니다. 그렇지 않습니다. 좋은 생각이지?
OpenGL ES 2에서 화면에 비트 맵 글꼴을 그릴 수있는 더 좋은 방법이 있습니까?
누구나 회전을 지원하는 OpenGL ES 2.0 Android 예가 있습니까? – Burf2000