파생 클래스는 기본적으로 그냥 기본 요소를 렌더링하기 때문에 훨씬 가벼운 가중치입니다. 그들은 실제로 그려 질 지역을 정의하는 것 외에는 많은 것을하지 않습니다.
Shape
에서 파생 된 클래스를 사용하면 객체는 모두 이벤트 처리를 위해 등록해야하며 표준 레이아웃 시스템의 일부로 작동하고 모든 자체 렌더링을 처리합니다. 이것은 거의 객체에 거의 영향을 미치지 않지만 더 추가하면 레이아웃이 전달되고 이벤트 처리가 전체 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
파생 클래스의 계층 구조에서 FrameworkElement 클래스로 인해 성능 저하가 얼마나되는지 알고 싶습니다.
거의 모든 IT의 - 그것은 FrameworkElement
에서 유래한다는 사실은 Shape
가 느린의 전체 이유 레이아웃, 이벤 팅 및 렌더링을 모두 처리한다는 것을 의미한다.
그리고 Shape 대신 Visual을 사용하여 임계 값을 결정해야하는 한계점은 무엇입니까? 체인에서 UIElement와 FrameworkElement를 잃어 버리는 장단점은 무엇입니까?
임계 값이 당신에게 적합한 지 확인하고 측정하십시오 ... 많은 작업은 수행중인 작업과 이러한 유형을 사용하는 방법에 따라 다릅니다.
자세한 내용은 MSDN의 WPF Performance Optimization 페이지에서 Drawings and Shapes 섹션을 참조하십시오.