저는 3D 플래시 게임을 개발 중입니다. 제 질문은 매우 간단합니다.투시 투영 공식 문제
3D 포인트를 2D 포인트로 변환하는 방법? I는 (카메라를 원점에 위치된다)
- X '= X/ZY'= Y/z
- 비 = 초점 거리/(focallength + z)
인터넷에 다음 식을 찾았X = X * 비율
01 이상이다 결과를 제공
Y = Y *의 비율이 식 내게 Z 미만 제로 (Z < 0)
하지만 당신은 내가
가 어떻게이 문제를 해결할 수있는 차원 차원에서 B 지점으로 변환 할 때이 방정식은 정말 이상한 결과를 제공 볼 수 있듯이 , 23,516,
나는 B (-100 100100)로 A (100,100,100)에서 라인을 구축 할 필요 ?