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가상 조이스틱에 문제가있어서 주인공 주위의 모든 장면을 회전시키는 "궤도"카메라를 제어해야합니다. 카메라가 지형/땅을 통해 볼 수있는 문제입니다. 어떻게 방지 할 수 있습니까?무료 카메라 -orbit VirtualJoystick
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FreeCamera : MonoBehaviour {
public Transform lookAt;
public VirtualJoystick camerajs;
private float distance = 200.0f;
private float currentx = 0.0f;
private float currenty = 0.0f;
private float sensitivityx = 1.0f;
private float sensitivityy = 1.0f;
private void Update()
{
currentx += camerajs.InputDirection.x * sensitivityx;
currenty += camerajs.InputDirection.z * sensitivityy;
}
private void LateUpdate()
{
Vector3 dir = new Vector3(0, 0, -distance);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currenty, currentx, 0);
transform.position = lookAt.position + rotation * dir;
transform.LookAt(lookAt);
}
}
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerUpHandler,IPointerDownHandler {
private Image bgImg;
private Image joystickImg;
public Vector3 InputDirection{ set; get;}
// Use this for initialization
void Start() {
bgImg = GetComponent<Image>();
joystickImg = transform.GetChild (0).GetComponent<Image>();
InputDirection = Vector3.zero;
}
// Update is called once per frame
//void Update() {
//}
public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
{
Vector2 pos = Vector2.zero;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
(bgImg.rectTransform,
ped.position,
ped.pressEventCamera,
out pos)) {
pos.x=(pos.x/bgImg.rectTransform.sizeDelta.x);
pos.y=(pos.y/bgImg.rectTransform.sizeDelta.y);
float x=(bgImg.rectTransform.pivot.x==1) ? pos.x*2+1 : pos.x*2-1;
float y=(bgImg.rectTransform.pivot.y==1) ? pos.y*2+1 : pos.y*2-1;
InputDirection=new Vector3(x,0,y);
InputDirection=(InputDirection.magnitude>1) ? InputDirection.normalized : InputDirection;
joystickImg.rectTransform.anchoredPosition=
new Vector3(InputDirection.x*(bgImg.rectTransform.sizeDelta.x/3),InputDirection.z*(bgImg.rectTransform.sizeDelta.y/3));
Debug.Log(InputDirection);
}
}
public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
{
OnDrag (ped);
}
public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
{
//Here is the problem it just goes to zero so fast so my character also moves so fast...how can i make it so motth
InputDirection =Vector3.zero;
joystickImg.rectTransform.anchoredPosition =Vector3.zero;
}
}
어떤 도움을 ......? –
이 문제는이 문제가 추가 상자 입자 가속기 계획에 계획 기본 입자 가속기를 제거 지형 대신 다음 추가 계획을 수행 한 후 해결 단결 상자 입자 가속기 –
를 추가 한 후 해결 3- \t 대상에 상자 콜리더 추가 카메라 레이 캐스트 관련 문제 –