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12k 레이저 빔을 방출하는 물체를 시뮬레이션하려고합니다. 현재 나는 12k 레이 캐스트 호출로 메쉬 콜리더와의 교차점을 얻고 있지만 예상대로 이것은 매우 느린 작업입니다 (최대 50ms 소요).Raycast 대안 또는 최적화
또 다른 방법 (또는 최적화)이 있는지, 나는 같은 결과를 얻을 수 있는지 궁금 해서요. 나는 메쉬 콜리더를 사용해야한다는 생각을했습니다.
12k 레이저 빔을 방출하는 물체를 시뮬레이션하려고합니다. 현재 나는 12k 레이 캐스트 호출로 메쉬 콜리더와의 교차점을 얻고 있지만 예상대로 이것은 매우 느린 작업입니다 (최대 50ms 소요).Raycast 대안 또는 최적화
또 다른 방법 (또는 최적화)이 있는지, 나는 같은 결과를 얻을 수 있는지 궁금 해서요. 나는 메쉬 콜리더를 사용해야한다는 생각을했습니다.
왜 12k 레이저 빔을 방출하는 물체를 시뮬레이션하려고합니까?
원하는 작업에 따라 달라집니다.
1. 다음과 같은 기능을 만들 수 있습니다. 100 raycast 파 프레임과 같은 12 프레임에서 모든 당신은 레이 캐스트.
2. this으로 간주 할 수 있습니다. 이는 12k의 정밀도보다 더 좋은 일치 일 수 있습니다.