2017-11-08 6 views
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12k 레이저 빔을 방출하는 물체를 시뮬레이션하려고합니다. 현재 나는 12k 레이 캐스트 호출로 메쉬 콜리더와의 교차점을 얻고 있지만 예상대로 이것은 매우 느린 작업입니다 (최대 50ms 소요).Raycast 대안 또는 최적화

또 다른 방법 (또는 최적화)이 있는지, 나는 같은 결과를 얻을 수 있는지 궁금 해서요. 나는 메쉬 콜리더를 사용해야한다는 생각을했습니다.

답변

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왜 12k 레이저 빔을 방출하는 물체를 시뮬레이션하려고합니까?
원하는 작업에 따라 달라집니다.
1. 다음과 같은 기능을 만들 수 있습니다. 100 raycast 파 프레임과 같은 12 프레임에서 모든 당신은 레이 캐스트.
2. this으로 간주 할 수 있습니다. 이는 12k의 정밀도보다 더 좋은 일치 일 수 있습니다.