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변환 할 코드는 다음과 같습니다.동반 개체 Kotlin에서 싱글 톤 클래스 개체의 참조를 유지하는 방법
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
public static AndroidLauncher androidLauncher;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
androidLauncher = this;
}
}
안드로이드 스튜디오에서 생성 한 코드는 무엇인가요?
class AndroidLauncher : AndroidApplication() {
protected override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
androidLauncher = this
}
companion object {
var androidLauncher: AndroidLauncher
}
}
이 코드는 다음과 같은 오류를 표시합니다.
속성 초기화 또는 내가 libgdx와 게임을 개발하고 있어요
추상적 인, 그래서 난 아무데도 내가 원하는에서 게임 개체를 사용하는이 방법을 사용합니다되어야합니다. 싱글 톤 클래스이므로 메모리가 누출되지 않습니다.
'AndroidLauncher'는 '활동'입니다. – tynn
중요하지 않습니다. 그러나 활동의 정적 변수를 유지하면 내가 계획하지 않은 메모리가 누출됩니다. –
@tynn'AndroidLauncher'는'Activity'가 아닌'Application'입니다 ... – m0skit0