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OpenGL의 경우. 사용할 수있는 텍스처 로더가 많이 있지만, 버퍼링 된 이미지를 바이트 버퍼로 변경해야하는 경우 기본 사항은 무엇입니까? 나는 코드를 직접 복사/붙여 넣기하고 싶지 않고, 그것이 의미하는 바를 알고 싶습니다.버퍼링 된 이미지를 bytebuffer로 변경하는 방법에 대해 누군가 설명 할 수 있습니까?
우선, bytebuffer가 bufferedimage에서 얻는 정보는 무엇이며 어떻게 받아 들여 집니까?