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이 VEX 스크립트에 문제가 있습니다. 에서 @는 attributs 대신 변수 목록에 새 값 추가
f[]@myList; // create list attribut
float pavW = 0.0;
for(int i = 1 ; i < 11 ; i++){
string path = "../widthPav" + itoa(i);
pavW = ch(path); // take the value in the specific channel
if (i == 1){
push(@myList,pavW); //add new component of value to myList
}
if (pavW > 0){
foreach (int j ; float value ; @myList){
if (pavW == value){
break;
}else{
push(@myList,pavW); //add new component...
break;
}
}
}
} 내가 'pavW은' '으로 myList'의 요소의 differents의 경우 'myList에'에 'pavW'값을 추가 할
를 만드는 것입니다. 결과는 예외가 아닙니다.
그것은 벡스 스크립트, 3 차원 소프트웨어의 독점 langage입니다. 그것은 C처럼 보입니다. @ 속성을 만들 수 있습니다. 변수와 비슷하지만 3d 컨텍스트에서 사용할 수 있습니다. –
C가 태그 지정을해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 어쨌든, 이제 새 태그가 있습니다. 태그 설명을 채울 수 있도록 참조 설명서에 친절하게 링크 할 수 있다면 멋질 것입니다. – StoryTeller