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3 가지 효과 중 2 가지가 서로 경쟁하여 경기에서 이기면 서버에서 새로 고침해야합니다.똑같은 후속 흐름을 지닌 2 아웃 3 레이즈 드 복스 - 사가 효과를위한 현명한 방법
는 그건 내가 현재 그렇게 할 방법 : 레이스의 반환 결과를 촉진 똑똑한 방법이 있는지
function* refreshItems() {
while (true) {
bool refreshFromServer = true
const { nextRefresh, items } = yield call(fetchItems)
const racer = {
duration: call(delay, 60*1000),
manual: take(REFRESH_ITEMS),
}
if (nextRefresh > 0) {
racer.remote = call(delay, nextRefresh * 1000)
}
const { remote, manual, duration } = yield race(racer)
refreshFromServer = remote || manual
// alternative: refreshFromServer = !duration
}
}
내가 궁금해?
감사합니다. 이게 정말 그런 작곡과 잘 맞나요? 로컬 타이머 만 업데이트 ('duration')해야하는 경우 서버 히트를 방지하기 위해 2 지연을 사용하고 있습니다. – philk
예, 테스트를 거치지는 않지만 작성해야한다고 생각합니다. 인종은 다른 효과 중 첫 번째 효과가 끝날 때까지 기다린 다음 나머지를 취소하는 효과입니다. 경주가 취소되면 모든 경주자가 취소됩니다. 그래서 레이서 중 하나가 경주 일 때, 적절한 일이 발생해야합니다 RE 지속 시간 : 지연은 기본적으로 단지 setTimeout입니까? nextRefresh가 60보다 작 으면 안전하게 새로 고칠 수 있고, 더 큰 경우 레이스에서 제외 할 수 있습니다. – WuTheFWasThat
지속 시간 새로 고침과 관련하여 nextRefresh가 좋은 팁입니다. 귀하의 대답에 하나의 작은 고장. 'refreshRace' 또한 경주가되어야합니다. 그래서'refresh : race (refreshRace)'그러면 작동합니다. – philk