2013-05-24 4 views
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내 플래시 모바일 앱을 프로파일 링하고 있는데 앱이 기기 또는 플래시 빌더 프로파일 러에서 실행될 때 RAM 소비량이 다른 것으로 나타났습니다 (플래시를 사용하고 있습니다. 빌더 4.7 + 아파치 플렉스 4.9.1 + 에어 3.6).플래시 모바일 앱 : 기기 및 프로파일 러의 RAM 소비량이 서로 다릅니다.

기기 (갤럭시 탭 2 또는 iPad)의 RAM 소비량은 최소 두 배입니다.

  • 왜? 이 이상한 행동을 피할 수 있습니까?
  • 내 앱이 BitmapData 객체를 많이 사용하는 동안 기기에서 사용되는 RAM 용량을 어떻게 줄일 수 있습니까?
  • Google Play에 게시하는 동안 최소 1GB RAM이있는 기기를 타겟팅 할 수 있습니까?

그것은 많은 질문은 ... 나는 다르게 RAM 관리를 처리 ERGO,

답변

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당신의 PC의 CPU의 아키텍처는 스마트 폰에서 다음 다른 알고 있습니다. 또한 Flash Player는 가비지 수집기가 다르게 실행할 수 있다는 의미에서 약간 다릅니다. 매개 변수뿐만 아니라 대상 장치도 지정할 수 있습니다. 프로젝트의 XML 또는 게임 저장소의 개발자 콘솔에서 기억하지 못합니다. 개체를 제거하고 생성하는 경우 사용되는 RAM의 양을 줄일 수 있습니다. 물론 당신이 그들을 필요로한다면, 그들은 숫양에 있어야합니다.