내 플래시 모바일 앱을 프로파일 링하고 있는데 앱이 기기 또는 플래시 빌더 프로파일 러에서 실행될 때 RAM 소비량이 다른 것으로 나타났습니다 (플래시를 사용하고 있습니다. 빌더 4.7 + 아파치 플렉스 4.9.1 + 에어 3.6).플래시 모바일 앱 : 기기 및 프로파일 러의 RAM 소비량이 서로 다릅니다.
기기 (갤럭시 탭 2 또는 iPad)의 RAM 소비량은 최소 두 배입니다.
- 왜? 이 이상한 행동을 피할 수 있습니까?
- 내 앱이 BitmapData 객체를 많이 사용하는 동안 기기에서 사용되는 RAM 용량을 어떻게 줄일 수 있습니까?
- Google Play에 게시하는 동안 최소 1GB RAM이있는 기기를 타겟팅 할 수 있습니까?
그것은 많은 질문은 ... 나는 다르게 RAM 관리를 처리 ERGO,