CICD를 사용하면 모든 커밋마다 VSTS가 빌드를 만들고이를 대상 환경에 성공적으로 배포합니다.CICD에서 VSTS 사용
빌드가 완료되는 방식을 이해하고 싶습니다. .net 프로젝트에서 변경 사항을 커밋 할 때마다 증분 또는 전체 빌드가 필요합니다.
언제든지 이전 작업 빌드로 롤백하려는 경우 VSTS가 수행합니까 아니면 구성해야하거나 번거로운 작업을 수행해야합니까?
CICD를 사용하면 모든 커밋마다 VSTS가 빌드를 만들고이를 대상 환경에 성공적으로 배포합니다.CICD에서 VSTS 사용
빌드가 완료되는 방식을 이해하고 싶습니다. .net 프로젝트에서 변경 사항을 커밋 할 때마다 증분 또는 전체 빌드가 필요합니다.
언제든지 이전 작업 빌드로 롤백하려는 경우 VSTS가 수행합니까 아니면 구성해야하거나 번거로운 작업을 수행해야합니까?
호스트 에이전트을 사용하는 경우 매번 전체 빌드입니다. 비주얼 스튜디오 빌드 작업을 깨끗한 옵션을 선택하지 않은, 당신은 개인 빌드 에이전트를 사용하여 (예에서, 깨끗한이 거짓 소스를 가져 분명 아무것도하지 않는 경우
을 (전체 프로젝트를 빌드, 소스를 다운로드해야합니다)) 소스가 변경되지 않으면 빌드의 일부가 최신 상태가됩니다. (빌드 결과가 최신 인 경우 업데이트 된 파일을 다운로드하고 일부 빌드 대상을 건너 뛸 수 있음)
VSTS가 빌드를 롤백 할 수 없으면 변경 내용을 롤백 한 다음 다시 빌드하고 다시 배포 할 수 있습니다. 롤백에 대한 블로그는 Implement Rollback with Release Management입니다.
여기에서 시작하십시오. https://docs.microsoft.com/en-us/vsts/build-release/concepts/definitions/release/what-is-release-management 특정 질문이있는 경우 게시물을 작성하십시오. . –