Xcode 및 Zinc 4.0을 통해 SWF를 iOS App/OS 응용 프로그램으로 변환하면 Windows 방식의 사용자 부분)
1 단계 : 등 작업 엑스 코드와 아이폰 OS 개발자, 프로비저닝 프로파일을 수
1 단계 : 아연 다운로드 및 설치 그것을
2 단계 : Zinc select를 사용하여 새 프로젝트를 시작하고를 선택합니다.SWF 파일은 당신이 응용 프로그램으로 전환 할
3 단계 : 응용 프로그램 컴파일/빌드 -
하는 경우를 컴파일 할 때 모든 플랫폼 구축 선택하면 이것은 .APP을 만듭니다하고 .exe 파일을 당신은 창 개발자입니다, 그리고 이것은 당신이 갈 때까지입니다. 즐겨! mac/ios dev에 있다면 계속하십시오.
4 단계 : 새 프로젝터 파일 (.APP)을 선택하고 상단까지 프로젝트 '탭
참고'을 하에서 Xcode 프로젝트에 프로젝터를 변환 '클릭 - (사람이 자신의 프로젝터를 찾고 들어 또는 .app 파일 (Mac에서는 .app 파일)을 Xincode 프로젝트로 바꾸려면, 먼저 프로젝트를 빌드하는 데 사용한 .swf 파일을 파일 디렉토리에서 찾아야 할 수도 있습니다. 처음에 나는 (내 맥의 파인더가) 쉽게 새 .exe 파일을 찾을 수 있기 때문에 비트에 대한 좌절했지만 그것은
5 단계 검색과 .APP 파일을 볼 수 없었다 : 새로운 엑스 코드를 찾습니다 프로젝트 폴더 (귀하의 .app과 동일한 일반 장소 및 이름으로)를 선택하여 Xcode로 드래그하십시오.
7 단계 : 구성이 올바른지 확인하십시오 (Mac OSX 또는 iOS). 설정을 구성하고 'Base SDK'로 이동하여 올바른 SDK로 전환하십시오.
8 단계 : 프로비저닝을 확인하고 (빌드 설정에서 계속) 앱에 적합한 코드 서명 및 프로비저닝 프로파일을 선택하고 번들 ID를 확인하여 코드가 제대로 작동하는지 확인한 후 코드 서명에 문제가 생기면 프로필이 올바른 다음 '기타 코드 서명 깃발'섹션에서
--deep
을 넣어 확신하는
주 - 내 애플은 맥 응용 프로그램으로 설정하고 그래서 일부 # import를 호출을 있었다 그 Cocoa 프레임 워크에 대한 참조를 제거하고 일반 섹션에서 제거해야하고 대신에 전화를 걸어야했습니다.
9 단계 : 아카이브 .ipa 파일을 만들고 dev에 장치에
주/특별 목적을 위해 게시/앱 스토어에 제출을 구축 할 수있는 응용 프로그램 - 응용 프로그램을 제출하는 경우 store/testflight이 전체 프로세스가 끝나면 .ipa 파일을보고 싶어 할 수 있습니다. 보통 .ipa는 압축 해제 후 (아이콘 위에 큰 취소 기호가있는) 앱이 포함 된 'Payload'폴더가있는 멋진 지퍼입니다. 당신의 ipa (.ipa로 .ipip의 이름을 바꾼 후에) 당신은 당신의 최상위 폴더가 페이로드라고 불리우지 않거나 당신의 앱이 실제로 여러 폴더에 포함되어 있다는 것을 알게되고, 'Payload'라는 새로운 폴더를 만듭니다. 새 폴더에 복사 한 다음 .zip으로 압축 한 다음 .ipip 파일을 .ipa로 바꾸면됩니다. 앱 스토어 또는 시험용 비행장을 업로드하십시오.
잠시 둘러 본 후에는 FLA를 사용하고 있습니다. –