lvl1.jpg
이라는 배경 이미지가있는 스테이지를 만들려고합니다. 이 이미지는 1920x6000 픽셀입니다. 무대를 만들고 맨 위에 플레이어를 추가하여 게임을 시작하겠습니다. 나는 플레이어가 피해야하는 레벨에 고정 된 적을 배치 할 것입니다.화면 크기가 더 큰 단계 만들기
무대 (또는 배경 이미지)와 적을 각각의 업데이트로 몇 픽셀 위로 움직여서이 목표를 달성하고 싶습니다. 게임 파일 화면의 크기는 1000 x 600 픽셀입니다. 내 gameclass가 크면 화면 크기가 커집니다. 이것이 가능한가? 그렇다면 어떻게해야합니까?
정보가 없습니다. 블리 팅 기술은 제가 찾고있는 것과 정확히 같습니다. 그 큰 비트 맵이 실제로 레벨이고 따라서 한 번만로드 되었기 때문에 여전히 성능에 영향을 미칠 것인가 궁금합니다. 또는 블리 팅을 사용할 때 성능에 영향을 미칩니 까? 또는로드 된 후 성능에 영향을 미치지 않을까요? – Joetjah
blitted가 아니라 직접 표시되는 경우 성능에 영향을줍니다. 플래시 엔진은 표시되는 부분을 통하지 않고 전체 비트 맵을 읽어야하며 때때로 성능이 높은 픽셀을 보간해야합니다. 당신은 어쨌든 당신의 레벨을 배경으로 blit해야 할 것입니다. 레벨이나 그림의 전체 그래픽은'level1.jpg '이되어야합니다. 그래서 blitting 할 때 퍼포먼스를 낮추는 것에 대해서는 말하지 않습니다. – Vesper