내 Android 응용 프로그램에서 libgdx 게임으로 '로그인'/ '로그인'한 후 일부 자격증 명 데이터를 전달하고 싶습니다.어떻게하면 게임에서 libgdx 게임을 제대로 시작하고 데이터를 전달할 수 있습니까?
전나무 당신에게 묻고 싶습니다. 의도를 사용하여 게임을 시작하는 것이 좋은 습관입니까?
나는 (예를 들어) .LoginActivity로 manifest.xml 파일에 내 시작 활동을 선언 한 다음 사용자 후 어떤 행동을 한- 안드로이드면 다음 코드를 사용하여 게임을 시작 :
private void initializeListeners(){
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(getBaseContext(), AndroidLauncher.class);
startActivity(intent);
}
});
}
이 거기를 몇 가지 모범 사례 어떻게 내 게임을 활동에서 시작합니까?
또 다른 질문은 - 안드로이드의 능동성을 libgdx 게임에 어떻게 전달합니까?
이 링크에서 몇 가지 제안 사항을 보았습니다 : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code.
나는 Swarm 프레임 워크를 아직 사용하지 않고 있으며 (아마도) 나 자신의 인터페이스를 사용하여 데이터를 게임에 전달하려고합니다.
나는 다음 인터페이스 선언 :
public interface DataPasser {
void passData(String userName);
}
를 그리고 게임의 핵심 부품 내부의 화면 구현 내부를 구현, 다음과 같이 매끄러운 :
@Override
public void passData(String userName) {
font.draw(batch, userName, 0, 450);
}
난 그냥 전달되는 데이터의 문자열을 그립니다.
주요 문제는 - 내 안드로이드 부품 내부에서이 메소드를 호출해야 할 때입니까?
나는 Intent를 부르며 의도가있는 데이터가 전달되지 않고 게임이 시작됩니다. 그래서 내가 묻는 이유입니다. 게임을 시작하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
데이터를 전달하고 게임을 시작하려면 어떻게해야합니까? 제안하십시오.
기본적으로 ST 링을 게임 자체 (아마도 코어 모듈에 있음)로 전달할 수 있습니다. 인터페이스 나 클래스를 사용할 필요가 없습니다. 데이터를 직접 보내고 관련없는 ov를 그릴 수 있습니다. – Zoe
제안에 감사드립니다. 나는 첫번째 것을 tryed했고 그것은 나를 도왔다.그러나 생성자 또는 일부 set 메서드를 사용하여 대상 클래스 (사용자 이름을 그리는 화면 구현)로 데이터를 모두 전달해야하기 때문에 여전히보기에는 약간 못 생겼습니다. 그러나 나는 libgdx에서 새로운 기능을하고 있습니다. 아마도 부모 클래스의 StpriteBatch 객체를 사용하여 하위 클래스에서 무언가를 그릴 때가 잘못되었습니다. – Andrew
IMO는 인터페이스와 클래스를 다루는 것보다 클래스에 직접 데이터를 전달하는 것이 더 쉬워 보입니다. 여전히 생성자, 코어 모듈에서 생성자라고 부르는 모든 프로젝트를 사용할 수 있습니다. – Zoe