2010-01-07 4 views
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나는 특히 Google Gears에 매료되어 온라인 게임 개발, 특히 방대한 온라인 게임 개발에 매료되었습니다. 게임 리소스를 가져 와서 ResourceStore을 사용하여 로컬에 저장할 수 있으므로 게임로드 시간, 서버 대역폭 문제 등을 줄일 수 있습니다. 따라서 HTML5가 오프라인 저장소를 지원한다는 뉴스를 환영했습니다.HTML5를 사용하여 파일을 로컬 웹에 저장

그러나 내가 말할 수있는 것에서 만 a manifest file for resource caching을 지원하며, 뭔가 보이는 것 같습니다. ManagedResourceStore입니다. 나도 자세히 연구하지 않았다.

프로그래밍 방식으로 리소스를로드하고 캐싱 할 수있는 뭔가를 찾지 못했습니다 (ResourceStore에서 허용하는 것처럼 보입니다).

어떤 리소스를 캐싱해야하는지 프로그래밍 방식으로 제어 할 수 있습니까? 또는 각 "지도"를 별도의 매니페스트 파일과 별도의 페이지에 저장해야합니까 (실제로 페이지와 매니페스트를 작성하는 대신 서버 측 스크립트를 통해 수행됩니다. 여전히 추한 것입니다).

답변

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디자인 작업에 대해 묻는다면 Programmable HTTP Caching and Serving을 찾는 것처럼 보입니다. 배송 브라우저에 이와 같은 것이 있는지 실제로 알고 싶다면 알 수는 없지만 의심 스럽습니다.

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조금만 훑어 보면, 내가 찾고있는 것처럼 보입니다. 진심으로 누군가가 이것과 함께 배송되기를 바랍니다. 가까운 시일 내에, 지금이 아니라면. 고맙습니다! –