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(SceneManager.GetActiveScene(). name == "Game") 배너를 숨기고 싶었지만 Application.LoadLevelAsync를 사용하여 장면을로드했습니다.배너 숨기기 및 다시 호출하기?
배너를 숨기거나 표시하기로 결정하기 전에 매번 loadlevelasync의 이름을 확인하는 업데이트 기능을 만들 수 있습니까? 또는 게임이로드 될 때만 hide를 호출하고 종료 후 표시해야합니까 ??
고마워요.
그러면 어떻게 다시 표시해야합니까? 그 장면이 onDestroy 일 때? – whoami
예를 들면 다음과 같은 여러 가지 방법이 있습니다. [SceneUnloaded] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneUnloaded.html) 위임. 아니면'gameObject'를 만들고 스크립트를 붙여서'OnDestroy' 나'OnDisable' 메쏘드에 배너를 보여줄 수 있습니다 –
그걸 해결하면 배너를 숨기는 장면의 gameobject에 ondestroy를 호출합니다 – whoami