이 오류를 해결하기 위해 이미 2 시간 씩 인터넷을 검색하여 많은 사람들이이 오류를 발견했지만 내 자신의 경우에 대한 해결책을 아직 찾지 못했습니다.LNK2019 : 해결되지 않은 외부 기호 _WinMain @ 16이 함수에서 참조했습니다. ___tmainCRTStartup
대개의 경우 솔루션은 솔루션의 속성 (콘솔 또는 Windows)에서 서브 시스템을 적절한 옵션으로 변경하는 것입니다. 하지만 내 것은 창문에 맞춰져 있는데, 내 경우에는 맞는 창문입니다. 내가 파일> 새로 만들기> 프로젝트> Win32 프로젝트> (선택) Windows 응용 프로그램> 사용이 솔루션을 생성 할 때 (체크)
내 문자 세트가 나는 기본적 생각 유니 코드로 설정
빈 프로젝트. 정보가 여전히 문의하시기 바랍니다 필요가있는 경우
감사
#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <comdef.h>
#include <DxErr.h>
#pragma comment (lib, "DxErr.lib")
void CheckForDxError(const char *file, int line, HRESULT hr)
{
if (!FAILED(hr))
return;
// Get the direct X error and description
char desc[1024];
sprintf(desc, "(DX) %s - %s" , DXGetErrorString(hr), DXGetErrorDescription(hr));
// Output the file and line number in the correct format + the above DX error
char buf[4096];
sprintf(buf, "%s(%d) : Error: %s\n", file, line, desc);
OutputDebugStringA(buf);
// Cause the debugger to break here so we can fix the problem
DebugBreak();
}
:
// STANDARD WINDOWS HEADERS
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <stdio.h>
#include <atlbase.h>
// D3D9 HEADERS
#include <d3d9.h>
// USER MADE HEADERS
#include "errorhelper.h"
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "DxErr.lib")
// GLOBALS
CComPtr<IDirect3D9> d3d;
CComPtr<IDirect3DDevice9> d3ddev;
CComPtr<IDirect3DVertexBuffer9> vbuffer;
CComPtr<IDirect3DIndexBuffer9> ibuffer;
namespace GameEngine
{
// define the windowed resolution
#define SCREEN_WIDTH 1280 // horizontal resolution
#define SCREEN_HEIGHT 720 // vertical resolution
#define CheckHr(hr) CheckForDxError(__FILE__,__LINE__,hr)
#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
struct VERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitVB()
// Desc: Initializes the vertex buffer
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitVB()
{
VERTEX vertices[] =
{
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff},
{10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff},
{10.0f, 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff},
{0.0f, 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff},
};
CheckHr(d3ddev->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, D3DFVF_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &vbuffer, NULL));
void* pvertices;
CheckHr(vbuffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**) &pvertices, 0));
memcpy(pvertices, vertices, sizeof(vertices));
CheckHr(vbuffer->Unlock());
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitIB()
// Desc: Initializes the index buffer
//----------------------------------------------------------------------------
void InitIB()
{
short indices[] =
{
0, 1, 2,
2, 3, 0
};
CheckHr(d3ddev->CreateIndexBuffer(sizeof(indices), 0, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &ibuffer, NULL));
void* pindices;
CheckHr(ibuffer->Lock(0, sizeof(indices), (void**) &pindices, 0));
memcpy(pindices, indices, sizeof(indices));
CheckHr(ibuffer->Unlock());
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Render()
// Desc: Draws the scene
//-----------------------------------------------------------------------------
void Render()
{
if(d3ddev == NULL)
return;
CheckHr(d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0));
CheckHr(d3ddev->BeginScene());
CheckHr(d3ddev->SetStreamSource(0, vbuffer, 0, sizeof(VERTEX)));
CheckHr(d3ddev->SetIndices(ibuffer));
CheckHr(d3ddev->SetFVF(D3DFVF_VERTEX));
CheckHr(d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2));
CheckHr(d3ddev->EndScene());
CheckHr(d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL));
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitD3D()
// Desc: Initializes Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitD3D(HWND hWnd)
{
// Create the d3d object
d3d.Attach(::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));
if(NULL == d3d)
throw("Failed to create Direct3D object");
// Set the device settings
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; // width of back buffer
d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; // height of the back buffer
d3dpp.BackBufferCount = 1; // number of back buffers
d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES; // MSAA (anti-alia, number of samples
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // how to swap the front and back buffer
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // handle to the window
d3dpp.Windowed = TRUE; // fullscreen/windowed
// Create the device
CheckHr(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &d3ddev));
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Cleanup()
// Desc: Releases all previously initialized objects
//-----------------------------------------------------------------------------
void Cleanup()
{
d3d = 0;
d3ddev = 0;
vbuffer = 0;
ibuffer = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WindowProc()
// Desc: The window's message handler
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
// the message that is sent when you click on the red x
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect(hWnd, NULL);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: The application's entry point
//-----------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// Create the window class
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = L"WindowClass1";
// Register the window class
RegisterClassEx(&wc);
// Calculate the neede window size
RECT ws = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
AdjustWindowRect(&ws, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
// Ceate the window
HWND hWnd = CreateWindowEx(NULL, L"WindowClass1", L"Game Engine", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300, 300, ws.right - ws.left, ws.bottom - ws.top,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
// Initialize Direct3D
InitD3D(hWnd);
InitVB();
InitIB();
// Show the window
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
// The message loop.
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
UnregisterClass(L"WindowClass1", hInstance);
return 0;
}
}
그리고 errorhelper.h :
이
내 코드, MAIN.CPP입니다
원본 파일이 둘 이상 있다고 생각하지 않거나 주 파일이 프로젝트에 없다고 가정합니다. – chris
사실 프로젝트에있는 소스 파일 (main.cpp)이 하나뿐입니다. – Jvlonden