최근 프로젝트가 생겼습니다. 각도가있는 그래픽 부분에 three.js를 사용하고 있습니다. angular와 three.js에 익숙하지 않습니다. 문제는 각도로 three.js를 설정할 수 없다는 것입니다. 다음은 내 설치three.js가 각도 5로 작동하지 않습니다.
import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
@ViewChild('rendererContainer') rendererContainer: ElementRef;
title = 'app';
camera;
renderer;
geometry;
material;
mesh;
cube;
scene;
constructor() {
this.scene = new THREE.Scene();
// Create a basic perspective camera
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.z = 4;
// Create a renderer with Antialiasing
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
// Configure renderer clear color
this.renderer.setClearColor("#000000");
// Configure renderer size
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// Append Renderer to DOM
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// ------------------------------------------------
// FUN STARTS HERE
// ------------------------------------------------
// Create a Cube Mesh with basic material
this.geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#433F81" });
this.cube = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
// Add cube to Scene
this.scene.add(this.cube);
}
render();
render() {
requestAnimationFrame(this.render);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
을 app.component.ts 및 해당 구성 요소의 내 HTML 템플릿 app.component.html
<div #rendererContainer></div>
출력은, 단지 하나의 큰 검은 색 화면. 기본 큐브를 만들려면이 기사를 참조하십시오. https://medium.com/@necsoft/three-js-101-hello-world-part-1-443207b1ebe1
누구나 내가 뭘 잘못하고 있다고 말할 수 있습니까?